2013/03/18

・RPG『シルアードクエスト』はテストも無事終えて、残るはサイトとPV(プロモーション・ビデオ)の準備だけとなりました。今月中に公開したいと考えています。ようやくですね。めどがたって一安心しているところです。

・次に何を作ろうというところへ興味が移りつつあります。シルアードクエストのスピンオフの物語もあるし、iPhoneの開発にも本格的に入っていって収益をだしてみたい気持ちもあります。選択のひとつひとつがスリリングで、でも、なるようにしかならないようでもあって。判断し続けるという判断。

・できるだけ別のルートになるような判断ができたらいいと思っています。別のルートといってもそこまで大げさじゃない。正反対でもない。ひとつひとつのルートはたぶん他の人とそんなに変わらない。誰かが通った道。でも、どの順番でどう通るかってところに、その人らしさが現われるし、味や深みになっていくのかなと思っています。アイデアの組み合わせ方と性質が似ている。学校を卒業してからは誰でもその選択や判断を楽しめるし、楽しむために学校があるとも言えます。

2013/03/06

・シルアードクエスト(RPG)はテストプレイ版が完成した。いったん開発率は100%に達しました。ひととおり作れたことが嬉しい。いまは、これを何人かの人に渡してテストしてもらっています。10日ぐらいまでテストしてもらい不具合の修正やバランスの調整をかけたのち、リリース日を発表、そして正式にリリースという流れになります。ようやく来たなあという感じです。ここまでだいたい4ヶ月時間かかりました。RPGの制作はやはり大変だった!(まだ終わってないけど)

・今回の制作は、ゲーム本体を作るだけではなくて、説明書や宣伝なども含めトータルでゲーム制作をしたいなと話し合って取り組んできました。個人制作だけど、企業と純粋に競争しようと。もちろん、資本ではかないません。実際、報酬は誰にも払っておらず、各人が出来る範囲で制作に参加してもらっています。それでも、いいやり方を考えることはできるし、ここまではできるとかこういう方法ならできるとか、最善を尽くしてやっています。それで全世界のゲームと、あるいは映画や音楽や小説といった他のすべての娯楽と勝負します。比較してみてほしいです。普段ゲームをやらない人にも。ものすごい自信があるわけじゃないけど、とにかく見てほしい。できればプレイしてほしい。

・ゲーム制作以外の話題を書こうとしたけど、思いつかないので、また思い出したら書きます。