2013/04/17

・朝に日記を書くのもめずらしいことです。

・シルアードクエストは予想よりだいぶ反応が多かったけど、次第にその反応数では満足できなくなってきたのも予想外でした。まだ届くひとに届ききっていない印象もあります。これからゲームサイトに登録していくので、それで届けばいいのですが……。

・この2週間は、半分ぐらい対応やら構想やらで、残りの半分はだらだらしたり生活の見直しをしていました。ずいぶん生活をおざなりに済ませていたものだ。なおざりかもしれない。ぐぐる。なおざりが近いかもしれない。調べたかぎりでは、なおざりは古い言葉でおざなりは若い言葉だそうだ。なおざりを音転しておざなりになったという説もあるようだ。するとこのルールを適用すると、てきとうはきとてう。ざんねんだとんねざん。これはうまくいかない。ざんねんだ。

・部屋のもようがえを数日間にわたって敢行した。敢行というほどの英断ではなかった。大げさだった。実行ぐらいでした。重い腰をあげたのは確かです。かなり部屋が広くなって快適になりました。モノもだいぶと捨てた。なんといっても作業机の配置換えがきまって、集中しやすそうな環境が整いました。ダンボールのPCラックが置き換えられたことで見た目も向上したはずです。模様替えは楽しいなあ。

・シルアードクエストを作っていると、いまみたいに、ある言葉を使おうとしたとき、はて自分は正しい意味で使っているのだろうか?と自問することが多かった。辞書を調べて確認する。自分における意味が他の人に通じるのはまれだからだ。特に文字数を絞った台詞においては。僕は分からない言葉を見つけたときに辞書をひく確率はとても低い。辞書を使うのはさっぱり見当がつかない専門用語ぐらいだろうか。たいていは前後の文脈から意味を類推して勝手に言葉に意味を与えてしまう。それが人生という単位で積もると、他人とコミュニケーションしたときに意味が通じない言葉が多く出てくる。ゲームみたいな制作物はもっとも伝わらないものだ。もっとも、そういった修正はアウトソーシングしやすい作業だろう。編集や校正といった役割の人がいる。

・ひと段落ついて、貯蓄も5カ月分減ったなあと思ったところ、埼玉のほうから仕事をいただき請けることにした。ありがたいものです。そうやって食いつなぎつつ、シルクエのiPhoneを作って売れるといいなあと思っています。生き延びながら作り続けるのが目標です。

2013/04/03

・雨がしとしと降っています。日記を書きたい音です。

・少し前の話ですが、シルアードクエストをリリースしました。無事に出せてほっとしているのが一番の気持ちです。制作に5ヶ月ぐらいかかり、山あり谷ありでした。あって当然とも言えるのですが……。

・前職の会社を辞めてからほぼ3年が経っていました。貯金もけっこう減ってきたなか、ひとつまとまりのある大きさのゲームを作れたのは収穫です。辞めた当時、ばりばりゲームをリリースしたいと思っていたし、一方最悪だとひとつもゲームを残せないままお金がつきてしまうイメージもありました。なかなかうまく作れなかった。フリーランスでの仕事をいただいたのも助かりました。制作スタッフとの人との良い出会いもあり(特に自分と一緒に5ヶ月走りきってくれたメンバー)、色々と幸運が重なったなあと思っています。運がないと僕の実力では辛いということかもしれません。制作者関係で見ている方の参考になれば。

・シルアードクエストは、おかげさまでゲームサイトにまだ登録していないにも関わらず、多くの方々に遊んでもらっています。お金がないので有料でだしたかったですが、多くの人に作品を知ってもらいたい気持ちもあって無料で出しました。今のところの反響を見てみると無料でよかったと思っています。Iを叫びたかったけものの気持ちがあったのです。それに、内容的にリリース直前にはナーバスになっていた部分があったのですが、多くのプレイヤーに意図を汲んでいただき、好意的にうけとっていただいているのもありがたいです。サイトなどのパブリッシュ面でがんばってくれたスタッフのおかげだと思っています。本作のMVPは僕ではありません。

・前回の日誌にも書いていましたが、次は何を作ろうかという気持ちでいっぱいです。いくつか候補があるなかで何を選ぶか……、時間はないですが、時間をたっぷりかけて選ぼうと思っています。シルクエの続編(スピンオフ)もその中のひとつです。それにシルクエをiPhoneで出したいです。個人的にはそれで生活費の一部を稼ぎたいと思っています。去年の目標が「自分制作で1万5000円獲得する」でして、いまだ達成できていない状況なのです……。それに無償で働いてくれたスタッフにもお金を払いたいものです。