2017/03/21

・手帳類の新規買取が続いている。テレビを見たというかたがほとんどだ。手帳展は放送直後にピークが来たけど、買取のほうは1ヶ月近くたった今のほうが多い。不思議に思ってもみたが考えてみれば自然なことかもしれない。使い終わった手帳を買う人がいる―という記憶がテレビを見た人の中に残ったのだろう。

・それにしても手帳類の応答をしない日はなく、趣味の範囲を超えた責任をとっている。良いことではあるが、他の創作をしたい気持ちも生まれており、折り合いをつけていくことが求められる。ゲスト参加した「大ちがい展」が終わったばかりだが、終わる前から次の企画に向けて動き出している。ジャンプの連続であって、完成などは存在しない。明日には直接買取もある。仕事だったら通常業務の範疇だろうが、手帳類はお金が減っていくプロジェクトである。

・ことの流れとして、この三連休は本をほとんど読めなかった。10冊以上も意気揚々と借りたし、数冊買ってあった本もあった。ゲームはiPhoneアプリの『ファイアーエンブレム』を合間合間に。気がついたら僕の時間にも隙間タイプのゲームがフィットしていた。映画を見るのに重い腰をあげるかのように、かつての本格ゲームはプレイするのに気合の跳躍が必要になってしまった。遊ぶのに、旅行のような計画が必要に感じられるのだ。

・吉増剛造さんにいよいよはまっている。初期の詩集にも手を出した。「今夜、きみ」「スポーツ・カーに乗って」の詩のすごさよ。みんながTwitterに引用したくなるのも分かる。彼の膨大なメモにひれふす。今週は文字情報の入力がほとんどなく出力ばかりだったが、吉増さんのメモをみると全然足りないのだ。基礎体力、基礎馬力からして違う。少しでもパラメータを上げたい。

・携帯という形態に対抗するための詩。そして相撲。詩と相撲が可能性だ。断片と創発が合流する。

・もうすぐ2時なのでそろそろ寝る。2字はあっというま、なのだが。2字。

・松本和史さんという詩人を知った。具体詩や、詩とテクノロジーやメディアアートを結びつけるような活動をされている、という印象。大変興味深く、いい人みつけた、という感じです。

・それがまた文字のゲームを作りたいという欲望を喚起する。

・手帳類もいずれアプリ/ゲームになるだろう。そんな予感が生まれた。

2017/03/01

・36歳は待ってなどくれなかった。

・1ヶ月の休暇のうち3週間ぐらいは手帳類のプロジェクトにあてた。無事放送されてくれてほっとしている。明日か明後日にあらためてお礼の連絡をしようと思う。

・マスメディアにとりあげてもらうことで、これまでとは違った人々に届いた。正しい言い方かは分からないが、アプリのユーザー、みたいな人々が手帳展にやってきた。美術ギャラリーに訪れた経験をほとんど持たない人も少なくなかったのではないだろうか。それゆえに大変なことは多い。だけど、彼らにこそ驚いてほしいし楽しんでほしいとも思っている。

・残りの休暇は、本をたくさん読んでいた。10冊ぐらいは通して読み、つまみ読みは20冊ぐらいあっただろうか。この数字は多く言い過ぎているかもしれないし、すくなく言い過ぎているかもしれない。ただ、そうやってたくさんの本をよむ中で、本から本へ、見えないハイパーリンクを見い出していた。図書館で借りて入る本が10冊ぐらい、これまでの積読があり、本屋や古本屋、ネットやオークションでも積極的に買っていった。購入もまたハイパーリンクを辿っているかのようだった。同じ言葉や用語について複数の本を参照して、立体的な語彙や知識を得ようとした。スポーツ選手のように読み方フォームを作ったり点検したりした。

・そうやって本を横断/サーフィンしていると、点ではなく線のような感覚があった。織物的でもあった。それはつまりテクストという言葉のイメージでもある。あるいは立体的と、それは点を頂点とみなして線分としポリゴンをつくっていく営みといえるかもしれない。立体化していくなかで、知識のイメージとしての自分の形/モデルオブジェクトができていくのなら、楽しそうだ。そのモデルを空間や時間に配置してルール、システム、インタラクションといったものを作っていく。それが僕の世界であり、ゲームである。具体的な構想の話ではないけれど、こんなふうにゲームをイメージしてみている。一体これで完成に向かえるのだろうか。

・ゲームについても最後の一週間で現状をセーブするように解きほぐして整頓センスメイキングした。企画ではなくそのさらに前段階の心の地図(思考ツールもマインドマップ)になった。この地図は一定間隔(たとえば1年毎)で更新すること。その差分、差異に注目すること。

・私的なプロジェクトが終わって、仕事がはじまった。精神的にどこか楽になっている。働くことは癒やしの一種とさえいえる。当事者でないことは楽だ。

・落合陽一さんの本を読んで、勉強と研究の違いがくっきりとわかった。僕が好きなのは研究だ。自分の問いが先にあり(あるいは問いを探す目的で)そこに外側のデータや文章を照合したり検討したりするのが研究。ただデータや文章を理解したり頭にいれたいのなら勉強だ。問いがあっても、答えがあらかじめ用意されているようなものならそれも勉強になる。つまり仕事では勉強もありえるが、私的領域では勉強している場合ではないしどうしても研究になる。

2017/02/13

・1ヶ月の休暇が終わろうとしている。夏が暑い地域の夏休みでいうと8/23ぐらいの感である。残りの休みが終わる前に、いくつかのことをまとめて、今年の流れを設計していきたい。この日記を使って、何をまとめたいかをまとめたい。

・休暇当初の意図は、半分を手帳類、残り半分はゲームづくりにあてようとしてた。しかし、ここまではほとんどすべて手帳類の活動と応答に費やしてしまった。後悔はないけれど、結果としてゲームづくりは遅々として進んでいない。

・今年学んでみたいものの一覧はできてきた。3DCG技術としてのライティング、カメラ。基礎となる数学。応用数学も目をかけたい。これらはゲーム方面の興味になる。ここにきて3Dに興味が出てきたのは不思議だ。手帳類を通して面白さを見出す能力が高まっているのかもしれない。その手帳類では解釈のプロを目指したい。「情報」という概念にも精通しておきたい。アトムとビット、情報設計、複雑系、カオス、オートポイエーシス、自律などの言葉や体系を使いこなしたい。これらは人工知能、あるいは人工生命の方面へと伸びていく気がする。これらを学びながら小さなゲームを多作していきたいという青写真はある(これは以前から持ち続けている考えの更新といえる)。

・そんな青写真を描きつつも、ゲームの形に落とし込めない、という力不足を感じている。気軽に素朴に作ってみる感じに向かえない。ならばどういうものなら完成に向かって動き出せるのか。実装を始めようと思える構想を描き出せるのか。コンパクトさを保たないと走りきる情熱を保ち続けられない。

・こういったことを考えつつゲームづくりが進んでいないのは、人々に「うおーーーーー」とか「わーーーーっ」とか思ってもらうゲームのハードルが高くなったという意識が働いている。どうしても、物語、絵、音、UI、UX、ネットワーク、広告といった要素をすべて兼ね備えたものを出さないと、という強迫観念だ。実際には、個人でうまい作品・商品を作れている人がいる。問題は、今の僕はコンスタントに作って出せるゲーム群を構想できていない、練り上げられていない、ところに行き着く。ゲームづくりに時間を突っ込んだときの流れ・イメージが持てないのだ。何を持って、何だけを備えて、何から作り始めたら良いのか。反対に、何を持たなくて、何を備えてなくて、何を作らなくて良いのか。卵とにわとりのように堂々巡りしている。

・一方で手帳類に関しては、まだ動き続けており、ある意味応答だけしていればプロジェクトが進展していくので非常に楽だ。それにただ流れに身をまかせているだけではなく自分自身が興味を持ち続けて、プライベートや読むこと/書くことへの知識を取り込み続けている。それらの循環が、宇宙の膨張的な運動が手帳類にはまだある。ゲームについても似たような運動、もしくは別の運動を僕の中に作り出さなければならない。それはゲームを作り完成させる以前にあるべき運動であり問題だ。メモとして「小さく動き続けろ」という秘伝をつけたしておく。

・この日記を書いていても、手帳類とゲーム(普段の仕事)という2つの軸が僕の中にできつつある。なんとなく二次元的だ。あわよくば、もうひとつ、ふたつ軸を増やして、三次元、四次元にしていきたいというのが、5年、10年ぐらいの目標になりえる。僕の営みを立体的に、あるいは立体以上に見せたいのだ。それを世界にコミットする。うぬぼれている。

・ここまでで少しはまとまったろうか。作りたいものの判断基準とふるいにかけること書きたいのだった。我に帰って確認すると、どちらもまだ書けていない気がする。また後でここまで書いたものを見ながら続きを書いていきたい。

2017/01/24

・1年が終わるところだった。セーブをしよう。あけましておめでとうございます。

・ひとつ仕事を終えて休暇を取ることができた。1ヶ月とちょっと。そしてそのうち1週間が過ぎてしまい、慌てて日記を書いて振り返ろうとしている。

・休暇。最初の1週間は知的バカンスと称し、図書館、古本街、一日読書、大型書店など読み三昧を敢行。だがその知的バカンスは目的半ばで別件の用事が立て込んだため中断・延期している。国会図書館と神保町で最低もう2日は本にまみれたいと思っている。

・TuneInでオペラの局を聞いてみている。オペラを生で見たことはないが、この2日3日具合が大変よろしい。いっときなのか暫く続くのか。言語がわからないものを聞いているのでBGMとして良い。けっこうゲーム音楽的でもあって意外と親しめている。クラシカルなのかも。

・手帳類の作業が次から次へと湧いてくるためその応答で責任容量を超えてしまっている。ゲーム開発に手が出せない。深層ではゲーム開発より手帳類のほうが生産性・評価ともに高いと感じているに違いない。ゲームでも人をわーっと言わせたいし、あるいは沁み入るような作品群を発表したいが、まずは僕を満足させる企画を練り上げないと手帳類に匹敵する情熱は作り出せない。

・手帳類がハードルを上げてくれた。

・読みたい本が多すぎる。古い本も、新しい本も、興味深い本が次々と発見される。本がすごく面白くてゲームに持ち込みたいぐらいだ。そういうと本を作ればいいじゃないかと思う向きもあるだろうが、ゲームがふるさとだからゲームを照らしたいのだ。ふるさと納税みたいなものだろう。

・あ、数学も勉強したいんだった。解釈の表現も追求したい。思考の手帳も再度習慣にしたい(ほめられて調子に乗っているため)。やりたいことが混沌としている。解きほぐして整頓センスメイキング(©今日から始める情報設計)もしたい。

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Shirado Masafumi