2014/07/13
・前回2週間以内に書いた反動なのかは分からないが、3週間空いてしまった。何を書けるだろうか。かなり抜け落ちているのではないかという気がする。日記を書く直前のできごとに重みができる。それでいいのだろうか。あるいは記録すべき、したい事柄が浮かんだときに日記を書く気に(機に)なるのだろうか。
・できれば、僕を丁寧に取り扱ってくれる人を優先したい。もちろんその人はその人自身も丁寧に取り扱ってほしい。僕も丁寧でいられるように調整したい。その基本になるのは、潤沢な時間。
・先日は、これまでで一番東京だった1日だったかもしれない。東京の最高記録。首都高や東京タワーを遠くに望む視点。パラノマではない。パノラマ。車の止まらない首都高速。点滅し続ける高層ビル群の赤いランプ。様々な点滅のパターン。まるで東京という体のようだった。体内に住んでいるようだった。体内は胎内。だろうか。そんな東京の中は、案外と居心が良かった。体は常に動き続けるから体でいられる。止まらない。ここは常に動き続けることを要求する場所なのだ。
・動き続けることを要求するのと、動く事を要求し続けるのとの違いについて。最初に文章として出てきたのは、前者だったけど、感覚は本当に前者に近かったのか。ただ違いを認識できていないだけではないのか。文章はきっとどれだけ認識できて、その認識通りに言葉をとってきて配置できるかにかかっている。
・1年ぶりにあった良い友人が、文章は大事だといっていた。影響力がある。影響し続けるのが文章だと。日記では続きを考える。視線を一瞬で奪うのなら絵だ。強制的に気づかせたり、感情に作用するのは音だろうか。そしていつもここにくるが、ゲームはこれらを3つすべて持っていて、自由に組み合わせて再生してよい。
・一方でゲーム制作の課題は明確だ。とにかくつくるのに時間がかかる。文章だけよりも。絵だけよりも。音だけよりも。数ヶ月かけてようやくひとつの失敗作を作れる。一発みたいなミニゲームもあるけど、文章を書きたい人が常にショートショートを書きたいわけではないのと同様だ。ミニゲームはショートショートではなくて、ネットの面白記事みたいなものだと思っている。
・良い友人に「パワーアップしているね」と言われて嬉しかった。かなりうまい、いい褒め言葉。きっと人付き合いの構成、人間構成が変わっているからだと思います。決してそれまでの人間が足りなかったわけではなく、自分の基礎代謝があがったのだろう。人間に対して。
・ここで日記を終える。昼ご飯だ。
- Posted at 2014/07/13 12:31
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2014/06/23
・前回から二週間経っていない日記は今年なら珍しい。他人の手帖は増えていないけれど、経験値、体験値が一定値を超えたから日記が書きたくなったのかもしれない。もしこれが本当なら、2週間に1度の日記で良いのか、そんな日常で良いのか、あるいは十分なのか、という話になってくる。きやしないだろうか。
・インタビューを記事にしていて、3人目の記事が後書きを残して完成した。これまでもどの原稿も、最終的には取材者(インタビュイー)に確認してもらって、さらに加筆修正をしてもらっている。自由にお願いしているのもあり、ここで原稿はがらりと変わる。構成が変わることもあるし、文体が変わることもある。客観性の範疇でネガティブに書くと自分の書いた文章は破壊されている。それを読んでみて、良くなっていると思うし、それはそれで構わないのだな、と自分自身に対して思った。むしろ望んでいる。やりとりが好きなのは、ここでも変わらなかった。何度も漆を塗るような行為、ブラッシュアップのたぐい。推敲とも言えるが、他人による推敲。移譲とも言える。デリゲートとも言えるだろうか。言えないかもしれない。丸投げとも言える。
・やりとりといっても指示だけされるやりとりはあまり好きではない。手を動かしてもらえるやりとりが好きだ。それが僕がゲームを好きなひとつの理由かもしれない。擬似的にでも、虚構の世界でも、手を動かしている。自ら動いている。その行為こそが好きだ。おそらく人間も手を動かしてくれる人間が好きだ。手を動かさない人は尊敬はできても、次第に減って行く。蟻が好きだ。実際の蟻は母親を悲しませるので大嫌いだが。
・出歩かないよねって言われるけど、引きこもらないとできないんです。その違いが悪くない。選べるのが大事。
・年齢のせいもあるんだろうか、身体に関する情報をよく耳にするようになった。制作する上での身体。身体と書くとかっこいいかもしれないけど、体ね。からだ。
・寒くなると眠たくなる。休日に寒くなると黄信号だ。単に寝不足だったのかもしれないが。
・「空を飛ぶ会」がとても素敵で気分がいい。良い時間たちで良い人間たちだった。こんな集まりへの参加を直前まで決定していなかったのは思い返すととても危ない。結果的に2回目もやるみたいけど、一期一会って感じはあった。よくわからないけど、大事にしていきたい。今回の日記に大事って言葉がたくさん含まれている。セーブすべきプレイデータがたくさんあった、という裏付けになるだろうか。
・人もやりとりができる人を求めていきたい。手を動かせる人。まあ色んな相性が大事。個人制作もそろそろ再開したくなってきている。構想を少しずつ明らかにしていこう。アプリっぽいものの構想は形になりつつあるんだけど、できればADVを作れたらなって願望がある。しかしこちらは何もまとまっていない。
・出会った素敵な人たちを、普通の人たちとも絡め合わせて、ゲームの表現を用いてやりとりのある物語として落とし込めないものか。レベルが足りないのはこの辺りだとはっきりしだした。まだ、人に納得してもらえる説明はできそうもない。ないが。
・まだ書き出すべき内容がありそうなのだが、出てこない。タイミングを逃したのだろうか。これが今回の日記、今回の記録だ。
- Posted at 2014/06/24 21:36
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2014/06/14
・日記を見たというコメントをいただいて、あわてて日記を書いている。6月になって日記を書いていないのは分かっていた。他人の手帖は2冊手に入れて、4冊になった。
・ときどきはさぼるものの、インタビューの文字起こしや編集をほぼ毎日している。そうすると文字を書く時間が増える。走り慣れていない人が10キロをマラソンするのが困難なように、僕はまだ10000字を書いて平然としていられるような文章の体力はない。それで日記に向かえなかったのだろう。2000字もいかないぐらいで息があがり休憩を求める。インタビューやNoteで出会った人で、文章をたくさん書いている人がいて、どうしてこんなに連続で文章の固まりを出力できるのか、すごいな、差があるなと。絶倫。文章をたくさん書く人のいる空間に戻ってきた。
・どんな空間にいるのか、その空間にどんな人がいるのかはすごく大事。インタビューやNoteが結局何をもたらしたかというと、新しい人をもたらしたにすぎない。すぎないが、これを得るには、大きなエネルギーがいる。ありきたりな話になるけど、多くの人は流れるプールみたいな運動/生活空間に放り込まれていて(社会/世間などと呼ばれる)、新しい人や環境を得るにはその流れに逆らわないといけない。新しいSNSが運んでくれるのは、逆らうエネルギーだ。そんな新しい流れに、同じ人と突入するのは、自覚的にやれば面白い試みだが、新しさの機会をふいにしているもったいなさもある。
・新しい人に会いたいなと思うし、とっとと十分な良い人を確保して落ち着きたいなとも思う。確保し続けることは無図解師のだけど。無図解師ってちょっとかっこいい。難しい。魅力的な人が常に新しい人を求めていたら、僕はその人をあきらめなければならないのだろうか。人をしぼろうとすると、そういう問題も見えてくる。5人にインタビューして、短期集中でその人を知ろうとする体験は、人についての新しいもやもやとした感覚(まあ、謎だ)を運んで来た。もちろん、ゲームとしてはより先に進んでいるし、もっと運が悪ければ人についてのこんなステージ/ルートを知らずにエンディングを向かえていた。そちらのほうがよりハッピーエンドだったかもしれないが、とにかくこういう分岐を選択して進んで来た。どんなクオリティのゲームであれ、進んでいるという感覚。プレイ感。
・ゲームと現実を区別しなさいと、紋切り型の台詞はあるけど、いまや一転、この日記のようにしてゲームと現実の境界を取り払おうとしている。互いに持ち込み、持ち込まれる。そこでやりとりされるデータの形式は構造を持った物語だ。
- Posted at 2014/06/14 02:40
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2014/05/26
・Noteのインタビューが予想外に好調で、日記を書くのが1週間遅れてしまった(普段2週間に1度書くと算段して)。平日は毎日出向しているので、必然的に時間は夜と週末に限られる。だいたい週に1度ぐらいのペースでインタビューの予定を入れてしまったので、つまり1週間にひとつ準備、インタビュー、記事化をこなさないと、たまる。それでたまっています。
・手帖の2冊目もうれしい出来事だ。この調子でまずは10冊集めたいと思っています。
・まとまった時間のいる個人ゲーム制作はすっかり間があいているが、インタビューと手帖が良い刺激、できれば良いネタ・インプットになってくれないだろうか。多分なる。少なくても、人について深く見て行くことと、編集の練習、分かりやすく伝えるための文章の整理など、物語の付近で活動はしている。
・5月の頭からずいぶんと長い間、咳に困らされていたが、ようやく完治した。健康を確認しながら、作業や仕事ができるのはとても気分がいい。普通にできれば、それなりに成果はでるからだ。
・しばらくインタビューが中心の生活になるだろう。ゲームよりは圧倒的にコンパクトな準備で成果がでるのがいまはいい。短編物語ゲームを作っているときの気分に近いが、短編ゲームは自分の場合こんなに連作できるものではないので。(分野が違うにせよ)多作の感触として記憶に浸透させておく。
- Posted at 2014/05/26 07:12
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