2009/07/11
・松永氏が上京。わざわざ自分の地元にまで来ていただいた。しかも、話している途中で寝てしまった。本当に申し訳ない。そして感謝。彼は話題が幅広くて会話が止まらない。ずっとしゃべり続けるそのメカニズムを想像するだけで楽しい。友達のいる生活って良いな。『あぺぽぺ』は見せられたが、『離れていくもの』は見せられなかった。作ったらまた見ていただこう。
・松永氏が帰ってから、『あぺぽぺ』を制作開始。音に関する重要なインタラクションができた。ゲームの雰囲気ががらりと変わった。明日のミーティングで強調できるようにもう少し作っておく。ほかの部分はまた次までに作っておけばよいだろう。
- Posted at 2009/07/16 00:00
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2009/07/09
・まとまった発想が降ってきた!これは会話効果だろうか?『あぺぽぺ』とはあまり関係のない関西旅行をしたばかりのはずだが…。美しい構造ができた。
- Posted at 2009/07/16 00:00
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2009/07/10
・降ってきた構造をまとめ、システムに落としていく。そんなに細かくはできないが、雰囲気のデモには十分だろう。12日にtaishinさんに見せることになっている。夏は暑いが、ここは踏ん張りどころだ。ああ、休暇の残りが少なくなってきたなあ。celeの絵本の物語も作りたいが、間に合わないな。明日松永さんに見せたかったのだが、『あぺぽぺ』もノートにセットアップせねばならない。
・おや、ノートで『あぺぽぺ』が動かない!まさかVistaだからか?裏読み込みが怪しい。スレッドだ。クリティカルセクションは使っているが…。よく分からないままミューテックスも試してみたが、違う。この辺りは落ち着いたら最初から理解せねば。非同期の読み込みが終わった通知がこない
- Posted at 2009/07/16 00:00
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2009/07/12
・『あぺぽぺ』ミーティング。
- Posted at 2009/07/16 00:00
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2009/07/14
・完成させないといけないのは分かっているが、もう少しだけ、操作系をね…。
・暑いから日記も短めに…。
- Posted at 2009/07/16 00:00
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2009/07/03
・『あぺぽぺ』。そろそろ型に流し込む段階に移ろうと思う。すなわち実際にゲームプログラムを作りこんでいく。そうしないと、いつまでもこの楽しい実験/試行錯誤に浸ってしまうからだ。過程マニアであることは自覚しているし、上野さんと話すことでさらに客観視できた。過程や学習を楽しむためにも作らなければならない。ゲームの頭からどんどん作っていこう。今日はタイトル画面を作成した。レイアウトを仮にでもいいのでノートに書き、それをプログラムに起こす。まずひとつできた。
・それからすべき作業の一覧を作成。これができればプログラムの骨格ができているというもの。このリストを次々と消化していけば開発率が自然と100%に近づく。
・ケール。スカイプでメンバーのなぎにインタビュー。面白かった。彼女はメールなどの書くよりも話すコミュニケーションがなめらかだ。話す割合を増やそう。
- Posted at 2009/07/07 00:00
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2009/07/06
・あふれる感謝や思いが大きすぎて上手く言葉にまとめられない。そわそわどきどきしている。そしてひどく冗長だ。恋愛に近いが恋愛そのものではない。
・『あぺぽぺ』。この2、3日で全体のシステムが急速にまとまっていった。手当たり次第に粘土をくっつけて作った彫刻が、削られ、取り除かれ、なでられ、なめらかに自然な形になっていく。試行錯誤モードから完成モードにスイッチが切り替わったらしい。間違いなく、三宮での熱い語らいが影響している。上野さんたちに感謝。企画者は最初からこのまとまった形でアイデアが出てくるのだろうな、と想像した。
- Posted at 2009/07/07 00:00
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