2008/09/20
・新しい部屋の配置に慣れてきた。 前よりだいぶ機能的!
・『あぺぽぺ』。 1日シナリオの構想。 第三の新しいキャラクターが生まれようとしているが、 名前を決めたがる性質で、 先に進まない。
・もしかしたら、 シナリオをずっと作りたかったのかもしれない。 初めてだからまともなものにはならないだろうが、 どれだけ伝わるものができるか楽しみだ。 テーマがちと王道ではないから、 せめてボリュームを小さくして濃密でダレないようにする。 大人のおつまみのような作品を目指す。 小粒だがぴりりと、 最初から最後まで一気に楽しませたい。
・やりたいものをすぐやらないと、 洗練には遠回りだなあ。 おかずは最後にとっておく私の性質は嫌いじゃないが、 表現に関しては良くない。 ひとつの性格があらゆる行動に最適なはずがないのに、 それが自分らしいだとか言って一律に行動してしまう。
・ゲーム制作において集団作業はごくあたりまえだ。 しかし、 ゲーム以外の表現では個人作業だけで完結するものも多い。 スポーツなどもそうだが、 個人競技とチーム競技は似たように見えてもまるで違う。 どちらかしか知らない人間にもう片方を教えるのはなかなか大変だ。 みんな知識レベルでは知っているのだけど、 知識だけでは行動に反映されない場合が多い。 これは個人とチームに限った話ではないです。 私自身が知識以上のものを教える能力が足りないと感じる。 どうやって伝えればよいのだろう。 一緒に体験するしかないのかも。
- Posted at 2008/09/23 00:00
- Days
- Top
2008/09/19
・celeの新サイトは、 みんなの意見を聞く段階で一旦停止。 聞くというより、 プレゼンというか、 この途中の過程で他のメンバーに情熱を灯せたかどうかが焦点で、 誰もやる気が起きなければ停止する。 celeは共同作業で行きたいから、 1人で完成させるのは意味が無い。 もちろん、 ここまでの制作が無駄に終わってもだ。 そして、 共同作業で気をつけようと思っているのは、 この段階で無駄に終わったとしても、 あまり悲観しないこと。 やりたくない作業を強制できる環境でもないし、 そもそもする必要がない。 そういう意味では企画の仕事に近いのかもしれない。 大きな違いは、 作業だけで50時間ぐらいかかるところだ。 で、 駄目だった場合、 成果は個人的なスキルには上がるのみ…。
・そう割り切るのは重要だと思われるが、 それでも10回ぐらいやって10回ともこれぞという展開にならないのであれば、 メンバーの目指すものが違うのだろう。 すっぱりあきらめるべきかもしれない。 例えそれまで上手く行っていたとしても。 これはceleに限った話ではない。 例えば、 方向性の違いで解散するバンドもそんなところだろうか。 忙しいのはあまり言い訳にならない。 本当にやりたいならやるだろう。 つまり、 その程度の優先順位でしかなかった、 ということ。 なんとなくだけど、 今回のは達しなかった、 と感じる。
・上の話とリンクしているが、 現在のceleの問題は、 それぞれが社会に組み込まれて、 月に2日相当の時間ですら取るのが困難になったことだろう。 私が組み込まれてからの時間は一番長いが、 少しずつコントロールできるようになったのが3年目以降だったろうか。 それまではほとんどプライベートに力を割けなかった。 大体同じと考えて、 それまでは難しいかもしれない。 その間に、 結婚や出産など様々な転機が訪れる可能性も低くない。
・というわけで、celeはしばらくレスポンス中心。 『アペポペ』の作業に戻る。 プログラミングもあるが、 シナリオもそろそろ固めていかなくては。 普通はシナリオが先。 個人だから順番はどうでも良いのではあるが…。 幸い、 cele制作をしている間に構想がまとまってきた(これまで何度まとまったか分からない)。 同時進行のうまみが感じられました。
・『アペポペ』の物語は断片的なものから、 どんどん構成的なもの(すなわちシナリオ)に近づいている。 人に遊んでもらいたいのだからこれで良い。 受けたら、 コアな方に断片的なものを遊んでもらおう。 これを作るのは簡単だ。 何しろまとめなくて良いのだから。 『タルク星の人々』は別バージョンが存在するが、そういう順番で作られたのかもしれない。
・制作についてのひとりよがりな考え方が、 少しずつではあるが、 自然と修正されてきている。 伝わらないと意味がないのを理解してきた。 それは、 コミュニケーションの量が増えて気がついたことでもある。 私が普通だと思っている感性や考えがこれほど伝わらないとは参った…。 でも、 だから表現したいと思うのだろうね。 今までも潜在的にそう思っていたのは間違いない。 伝わっていないのがはっきり分かるのが怖かったんだ。 多分だけど。 どうも今を美化しすぎている気がしなくもないが…。
・『ルナ2』。 『天外魔境2』の後にプレイ開始してみると、 さくまあきら系譜って感じがすごくする。 師匠の存在はすごく大きいよなあ。 なわばりみたいなものも感じた。 『ルナ2』は違うけど、 『天外魔境2』とか『桃太郎伝説』とか、 和風テイストはこのラインが押さえているだろう。 和風RPGで切り込むなら意識せざるを得ない。 神々をごった煮で使うなら『女神転生』であろうし。 ゲームである限り、どこの世界にも先行者はいる。
- Posted at 2008/09/23 00:00
- Days
- Top
2008/09/21
・寝すぎてしまった。 一生に及ぶ一番の課題。
・ふと、 もうひとつ趣味を持ちたいと思った。
・『アクロイド殺人事件』先入観があって読んだので、 何もなしに読めれば良かった。 ただ、 先入観を与えられずに読む機会もなかっただろう。 何の予備知識も無い状態で体験した作品は記憶に強く刻まれる 私にとってそれは『ドラゴンクエストⅡ』である。 貴重であったし、 運が良かった。 最初は自分で選ぶのが幸せなのだね。 お勧めされたものだと薄い。 あなたはそのような作品がありますか?
・一日あたりの考えれる量が少なすぎる。 集中力の持続と似ている。 どうやって増やせば良いのか。
・『すでに起こった未来』。 ドラッカーの著作を読むのは初めてだったけど、 彼からコミュニケーションについて突き刺さる印象を受けるとは思いもよらなかった。
・『あぺぽぺ』のテーマが哲学的で、 押し付けがましく取られる可能性もあるだけに、 コミュニケーションにたいして敏感になっている。 これは良い影響だと思う。 でも、 ますます制作が長期化する可能性が高まった。 ぼぼぼぼぼ。
・語彙と思考力の足りなさ。
・『あぺぽぺ』第四のキャラクター…。 インクリメントはどこまで続くだろうか。 合言葉はコンパクトですぜ。
- Posted at 2008/09/23 00:00
- Days
- Top
2008/09/18
・日記の更新が滞ってしまった。今日のから知人の名前を分かる人には分かる表記にします。
・連休は、 土曜か日曜の夜に知り合い数人(もはやいつものメンバー)で、 オンライン飲み会を夜明けまで。 sngちんと起承転結に関する話を3時間ぐらいしたのが特に有意義だった。 毎週あっても良いし、 もっと近くにいれば直接集まれるのになあと毎度思う。
・それ以外は、 celeのサイトをひたすら作っていた。 ああ、 月曜の夜にceleの元メンバーであるkちゃんが遊びに来た。 彼がceleを抜けてから初めて会ったようだ。 そんなに会っていない印象がなかった。 kちゃんが来るまでにそこそこの完成度にしようと思っていたのであった。 休日が徹夜ばっかりだ。 明けてから寝るけれど、 平日以上に体に負担をかけてしまっている。 直そうとは繰り返し思っているのだが・・・。 彼とはサイトの引継ぎと、 あとactionscriptの技術的な話。プログラマがflash業界になだれ込むのを危惧しているようだが、美的センスのあるプログラマはそんなに多くないので安心して良いよという話をした(自分もないし)。 勉強会みたいな時間だった。 プログラムの話は別のカテゴリに書かなければ。 あわただしくて色々忘れてしまっている(まさに自爆)。
・勉強会の後に、 kちゃんと近くのお好み焼き屋に行った。 すると明日に出会いイベントをやるらしい。 常連の方(男女の比は考慮される)を同じ時間に呼んで食べ飲み放題をつけるという、 けっしていかがわしくないシステム。 会費は1000円。 もちろん即決。 翌日行きました。 7時までに行くと行っておきながら6時に行きました。 雑草を一ヶ月放置したような髪もちゃんと切る。 がんばっているよ。
・しかし、 久しぶりに初対面の方(しかも女性も含まれる)との会話は緊張する。 素敵な方ばかりで、 やはり自分は眼中に無い印象だ(皮肉ではない)。 お見合いのときに、 これは難易度が高そうだと思ったものだが、 それと似ていた。 これをどう捉えるべきだろうか。 参加したイベントは合コンとは違ったけど、 ひとつの推測として、 このようなイベントに参加するのはやはり積極的な性格の人であるように思うし、 相手を選ぶ基準を持っている人が多いようにみえる。 私自身、 男として要求されるものをあまり持っていないのが残念だが、 これが自分で選んだ考え方であり性格だ。 相手の方に順応はさせるが、 根本はよほどで無い限り変わらないだろう。 なるほど、 つまり、 最初は眼中にないところからスタートせねばならない。 すなわち、 そこから盛り返す能力が必要だと分かった。 会自体は色んな方がいて楽しかったです。 混沌に引きずり込まれてリフレッシュできた。 また参加したいな(年会費払ったし!)。
・んで、 緊張のせいか睡眠不足のせいか、 チューハイ3倍でひどい2日酔いになってしまった。 自分の予想よりしんどくて、 翌朝部屋を整理しに来てくれたyk様を引き上げさせてしまった。 とてもすみませんでした。 おそらく彼女の1日を壊してしまった。 時間を壊すのは数少ない嫌なことのひとつなのに、 それを人にやってしまった。 会社を休むぐらいひどかったのに、 腹が立って仕方がなかったので、 無理やり吐いて、 2時間ぐらい寝て、 それから出社した。 仕事だからか時間の経過だからか、 吐いたのが良かったか、 出社後3時間ぐらいでまともになった。
・自分の体の状態をもっと把握できるようになりたいものだ。 デバッガで追えれば良いのに。
・celeのサイトをメンバーに見せたら、 思ったよりぼろくそに言われなくて一安心。 何とか完成にたどり着けるかもしれない。 自分の意見やセンスも通したいし、 メンバーの意見やセンスも加えたい。 さて、 どこまでバランスを取れるか。
・sngちんが起承転結の話をしてくれたのは、自分の日記を読んで気を使ってくれたのかと感謝していたが、今日アップロードした日記に該当する日記があった。つまり、起承転結の話題になったのはたまたまか、sngちんが私のPCをハッキングしていたかのどちらかだ。どちらにせよ楽しかった。
- Posted at 2008/09/18 00:00
- Days
- Top
2008/09/09
・昨日良い作業ができたから良かったものの、 3連休で1日しか良くなかった。 歯医者の件で-1日はあったけど、 それでも、 3日に2日は上手く進めれるようになりたい。 まだ体調のコントロールが下手糞であるなあ。 時間をかけても良いので、 睡眠と食事と運動はもっと良い習慣に取り替えたい。 さっそく今日は早く起きれた。 睡眠ではさんざん失敗しているが、 ようやく自ら調整できる兆しが出てきた。 会社や社会にしばられないとコントロールできないのはあんまり好きじゃない。 それこそコントロール(支配)されている。 自分の支配は自分でしたいんだ。
- Posted at 2008/09/18 00:00
- Days
- Top
2008/09/13
・『ゲームシナリオライターの仕事』を読みながら『天外魔境Ⅱ』を遊んでみる。 なるほど。
・「シナリオとは構成である」とな。 1語増やして、 「シナリオは構成で、 ものを語る手法である」。 ここからは自分の言葉になるが、 構成という言葉にピンとこない人のために言うならば、 「シナリオは、 受け手に伝わるように語る技術である」。 言い換えると、 「受け手に伝わるように語る技術が、 シナリオである」。 こんなところだろうか。 例えば、 何度もリメイクされる古典の映画を考えてみよう。 それらは同じ物語であるにも関わらず、 随分違った印象を受ける。 それは、 話す内容、 話す順番、 話し方等が違うからだ。 原作の1、 2、 3という話を3、 1、 2の順で語っても良い。 もちろん順番を変えることでどう伝わるかは吟味しなければならない。 そうやってあれこれ考えてできたものがシナリオだ。 シナリオが悪ければ、 いくら俳優の演技がうまくても、 豪華なCGを使っても、 それらが台無しになってしまう。 このイメージができただろうか。
・午後に起きて、 『あぺぽぺ』の背景の手法を研究。 本当は制作の予定であったが、 まだそこまで行けていない。 夜からはceleの新サイト。 こちらは軌道に乗ってきた。 明日(今日になったが)、 プログラム的にはだいたい入るのではなかろうか。 絵はメンバーの力を借りたいが、 貸そうと思うほどの土台になっているかどうか。 WEBを担当していた元メンバーから、 celeのサイトが置かれているスペースの接続パスをもらった。 新サイトを楽しみにしているというが、 アートの視点だと今のサイトの方が上だろう。 新サイトはマンチキンを生かしたコミカルなものになっている。
・今日はそれだけ。 すなわち、 引きこもっているよ。
- Posted at 2008/09/18 00:00
- Days
- Top
2008/09/10
・『ゲームシナリオライターの仕事』を読みながら、 『あぺぽぺ』のシナリオを考えてみた。 構成の無い断章の作品にしようと思っていたが、 シナリオでいくのも面白そうだ。 それに構成がしっかりしているほど、 伝わりやすくなるはずに決まっている。 こりゃシナリオだ。 そうと分かったら、 さっそく学びながら作ってみよう。 まずは起承転結の「起」にあたる部分を考えた。 いや、 「結」を考えたんだった。 厳密には「結」の「結」であるから、 文字にしたら少ない。 でもその微量の文字数を最後に表示するためにそれまでの構成があるわけか。
・ゲームみたいに長いと「起」が大事だよね。 「遊ぼうかな」の最初の大きな判断がそこでくだされるのだろうから。 もっとも手に取ってもらうという、 シナリオ以前の「起」が立ちはだかるのであるが。
・友人が掃除に来てくれた(有料)ため、 いつもより2時間以上はやい起床。 眠たくなるのも同じくらい早いようだ。 ひとまず2日間頼んで、 今日はその1日目。 仕事を終えて部屋に戻ってみると、 モノが整理されただけの状態で面白い。 これから掃除をして再配置される一歩手前の状態。 寸止めとか、 仮縫いとか、 そんなイメージもある。 2日目は明日の予定であったが、 都合が悪くなったようで来週に続きは持ち越された。 しばし、 この中間的な状態の部屋を楽しもう。
- Posted at 2008/09/18 00:00
- Days
- Top