2008/10/04
・舞台が面白いのは、 非インタラクティブ性で、 全てを把握しきれないところだ。 観客は舞台を自由に再生停止できないし、 進行中に客席から移動して好きな位置から眺めることもできない。 すなわち舞台を操作できない。 A、 B、 Cの三人の登場人物がそれぞれの演技をしているとき、 AとBとCの全てをじっくり鑑賞したくても、 それはできない。 ここで選択と緊張が生まれる。 色んなものが同時進行していくと、 論理で全てを追いかけるわけにはいかなくなって、 感覚で味わうのが普通だ。 もちろん、 論理的に眺めているうちは、 (それが好きな人は除いて)感情移入ができてないわけで、 満足していない。 にんにんさんが言うように、 エンターテイメントの満足度がどれだけ感情を揺さぶられたかであるならば、 舞台の同時進行性はひとつの鍵になりそうだ。 映画がたくみに場面転換するのも、 同時進行性を出すためだろう。
・感動。 特別な言葉に聞こえるが、 何のことは無い。 感情が動いた。 それだけのことかもしれない。 だから、 感動しました!と言ったり聞いたりしても、 大げさに反応すべきではないのかも。 もっとも、 この論理で行けば、 スーパーでおばちゃんに順番待ちを割り込まれると感動できる。
・今日は何も上手くいっていない。 寝てしまったのが最大の失敗だ。 ちょっと隙を見せると寝てしまう、 弱い自分をどうしたものか。 ここから、 1日の成果を収めようとするならば、 挽回するしかないが、 挽回は順調の何倍もエネルギーがいる。 悔しさというエネルギーが補填はされるが、 こんな方法が正しいはずがない。
- Posted at 2008/10/06 00:00
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2008/10/05
・『あぺぽぺ』。 シナリオの解析プログラムを制作中。 台詞と、 移動の解釈を少しだけ作った。 シナリオを早速反映させてみると、 なかなか良い感じ。 総合的には、 RPGツクールに適わないが、 欲しい機能を好きなように作れるのが自作の強み。 昨日あまりできなかった分、 今日は時間をかけれた。 テストプレイを入念に繰り返して、 必要以上に複雑にならないよう、 ゆっくりだがじっくり作っている。 作り慣れていない部分は特に、 致命的に複雑にならないように…。
・舞台みたいなゲームになってきたから、 絵がもっと格好良くないと質的にしんどいか。 どうするべきだろう。
・23時。 もっと作りたい気力はあるが、 体力、 脳が一日の疲労に達してしまった。 エネルギーを使い切ったと言った方が正しいかもしれない。 まともに働かない。 気力先行の時は、 無理したい気持ちはある。 が、 ここは休むが正解に違いない。 体力があまって気力が足りない場合がもったいないと感じる。 いつも行き着くバランスの問題。
・fujiko SNSの方はみな優しい。 世界が100人の村になったような感覚。
・『シナリオの基礎技術』を実践しながら読む。 テーマ、 モチーフ、 天地人をマインドマップもどきで書いてみる。 モチーフがまだピンとこない。 人が一番具体的に書けた。 全体的に曖昧だけどそれすら世界観である気がする。 表現としては難易度が高いが、 これが表現したいのだから仕方がない。 シナリオは起の部分が先週だいたい形になった。 結は決めたはずなのに、 ちょっとぐらついている(いかんね。 )。
・上の文で()付の句点を()の中と外に書いてみた。 “こういう意味です(悪くないね。 )。” “今まではこう書いていた(これも悪くない)。” “これは好みじゃない。 (括弧と前の文が分離してしまう気がして)”“これも個人的にはしっくりこないです(句点がないと終わりが分からない)次の文”
- Posted at 2008/10/06 00:00
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2008/09/28
・『アペポペ』イメージがさらにできてきた。 もう少し。 もう少しなんだ。 全体が動き出す。 10月中にプログラムを整えて、 あとは世界を作るのを楽しめるところまで持って行きたい。 今年中という目標からは遅れているな…。 思考錯誤が多すぎる。 楽しいけれど。
・トイレットペーパーが三角形に折られているのは、 一体どういうことだろうか。 例えば家のトイレットペーパーがそのように折られていたら?市原悦子のにやにやした顔が浮かぶのは私だけだろうか。 ブラザー曰く抜き差しする状況で、 家政婦である彼女の顔が浮かぶのはあまり素敵な状況とは言いがたい。 トイレットペーパーの三角形は、 マーキング/チェック済みの象徴ではないだろうか。 何か気の置けない空気があたりを覆う。
・sngちん、 kmk女史とお茶会。 恵比寿周辺を散歩もした。 2人とも思考と行動のバランスが優れている。 kmk女史は久しぶりに会って、 まだ断定はできないが、 彼女は存在しているだけで、 周りの人間に活力を与えられる人だなあと思った(盛んな男子は性欲と勘違いしないように)。 ゲーム風に言うと、 派遣するだけで支援効果を持っているスペシャルユニット。 思うに世界にはkmk女史が少な過ぎる。 もし多ければ多分その組織/ 国は圧倒的になるだろう。 封建社会ならともかく、 今の時代は未来の選択権を女性が持っている。 女性に選ばれたものが子孫を残し、 次の世代に影響を行使できるからだ(子孫を残さずとも女性の選択に働きかけることはできるが、ただ無視されたら終わり)。 でも、 今ぐらいの優れた人もそうでない人もいる世界が一番楽しいのかもしれない。 少なくても自分ぐらいの人間にとっては。
・楽しい会話のひとときの後は本当に調子が良い。 頭が冴えていて、 やる気も満ちている。 この状態が限定的なのが悔しい。 寝ても起きてもずっと続いていれば良いのに。 ただ、 悪い調子がリセットできないのは致命的であるから、 寝て起きたときにリセットされる機能は総合的に助かる機能。 こういう日は設計に向いている。 普段はまともな設計ができない。
- Posted at 2008/09/29 00:00
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2008/09/26
・sngちんの発表会を見学。 数学者の話は見事なくらい分からない。 抽象的な話をごく自然にすらすらと喋っているのを目の当たりにする。 で、 聞いている側もそれで理解できるんだもんなあ。 息継ぎせずに泳いでいる宇宙人にしか見えない。
・とまあ、 まるっきり分からないはずなのに、 プログラミングに絡む話がけっこうあってむずがゆかった。 プログラムが書けるだけで、 プログラムを成りたたせているコンピュータについては何もしらないのであった。 本やネットで聞いたことのある言葉が結構出てきた。 チューリングマシンとか。 彼らのおかげで私はプログラミングできているのだなあ。 感謝。
・大学の広いキャンパスは好きな空間のひとつだ。 大学生になったことが無いのもあるだろう。 今は一度大学で学んでみたいと思う。 お金も時間も無いが。 ただ、 後悔しているかと聞かれたら、 はっきりそうではないと答えれられる。 高校生の時は勉強する意味も楽しさも見出せなかったのだから。 学問とは遠く離れた肉体労働をして、 それからプログラミングを学び、 今ようやく学ぶのが楽しいと思える。 学んだ事柄を表現する手段を手に入れたからだ。 私にとっては最短(距離/時間)であった。
- Posted at 2008/09/29 00:00
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2008/09/27
・『アペポペ』。 メッセージウィンドウの表示を作った。 センスが足りないので『シルバー事件』の表示をできるだけ真似ようとしたが、 それすら上手く真似できない。 ハード、 絵素材、 音素材の違いが原因か。 真似すらこれほどてこずるとは、 どれだけ観察を怠っていたのか。 今のところ劣化コピーであるが、 しかたがない。 これはできてからでも修正できる部分。 それでも、 自分で作ったのもあるが、 それなりの雰囲気は出た。 わくわくする段階にまた一歩近づいた。
・休日で家にいたわりにはあまり進まなかった。 咳が治らないのもあるが、 それにしても寝すぎた。 明日外出があるので体調が崩れないよう早めのお布団。
- Posted at 2008/09/29 00:00
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2008/09/23
・『あぺぽぺ』大まかなシナリオを考えた、 のは深夜になってから。 もっと早くやっておけば…と後悔したい気持ちもなくにはないが、 時間は限りがあって仕方がない。 日中は見た目を作っていた。 絵なんて下手だから自分で作るべきじゃない。 でも作るのは楽しい。 ドット絵を描いても良いし、 写真を使っても良い。 ツールもペイントだけでいくのか、 フォトショップなど本格的なものを使うのか。 プログラムに絵を描かせることもできる。 未熟なりに、 たくさんのアプローチがある。 慣れていないだけに、 色々試しているとあっという間に時間が経つ。 楽しいし、 なぜ今までやらなかったんだろうという気持ちだ。
・要するに、 興味が狭かったし、 広げようと行動していなかっただけであろうか。 井の中の蛙だなんて、 昔の方はよく分かってらっしゃる。
・1人で作る場合、 どこから揃えていけば質と量が最大になるのだろうか。 プログラムを作るときは、 絵やシナリオがあったほうが俄然やる気がでるのは分かっている。 一方でプログラムが先にあると、 絵やシナリオにやる気が出る。 なぜならすぐに配置して動かせるからだ。 どっちが今後使いまわされるかによるのかもしれない。 例えば、 プログラムが使いまわされるなら、 今回ばかりは先に絵やシナリオを作ってみたい。 こちらの方が、 その反対よりは可能性が高いかもしれない。 実際は、 今後どんなアイデアが出てくるかによるし、 予想はついていない…。
- Posted at 2008/09/29 00:00
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2008/09/22
・節水シャワーヘッド『アリアミスト』についてmixiでも2ちゃんねるでも情報がなかった。 効果はいかに。
・仮に『あぺぽぺ』が批評されるぐらい認知されたら、 中二病と言われるのだろうなあ。 普段2ちゃんねるなどは平気で見ているくせに、 当事者になったら多分ショックを受けるに決まっている。 怖いなあ。
・ところが、 2ちゃんねるをぶらぶらしていると、 森博嗣や押井守でさえも中二病と批評されている(後者はなんとなく分かるが)ではないか。 これを見て驚きとともに安心した。 内容が稚拙だから中二病と言われるのではなく、 論理的表現を前面に押し出しているから中二病と呼ばれているようだ。 要するにこれって、 写実主義とか印象派とかと同じ、 グループ分けに便利な概念ってことでしょう?
・もっとも、 本物の中二である可能性はあるけどね!
・何故かレゲエが欲しくなり、ブラザーにいただいたCDを聴く。 ニコニコ動画の「オタクが御送りするジャマイカSKAメドレー」も聴く。
- Posted at 2008/09/29 00:00
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