2008/08/20
・カウンター席に座ってカレーを注文したら、 あの赤い野菜の輪切りが出てきた。 で、 食った。 約20年前のあの日以来だ。 美味いわけがなかった。 ふられていなかったら食っていなかったかもしれない。 やけ食いの範疇だ。 割烹着の母親のような店長が目の前で料理しているので、 食べないわけには行かなかった。 もちろん、 あらかじめ分かっていたら断った。 だからかカレーがとても美味しかった。前菜としては最高の仕事をしたとも言えるか…。
・フォントが無事手に入ったので、さっそく『アペポペ』に組み込んだ。なかなか良い感じ。これより2回り以上良いものを得るには、ビットマップフォントをオーダーメイドするしかないだろう。それも、あるフォントサイズに特化して見栄え良く見えるような注文が必要だ。
- Posted at 2008/08/26 00:00
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2008/08/16
・『あぺぽぺ』が制作と言うより開発になってきた。 開発は好きだけど、 時間がかかるのが問題だ。
・文字を画像にしたは良いが、 回転はだめだな。 読めなくなるし汚い。 演出を入れるにしても、 汚く見せたい場合をのぞいて綺麗に見えなければ。
・フォントを注文した。 ゲームに組み込んで配布するので一応確認を取った。 使わせてくれるものだと良いが・・・。
- Posted at 2008/08/26 00:00
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2008/08/12
・ブログに日記をアップするのに、 pタグを挿入するツールを使っている。 このツールは自作で、 何の気なしに実行ファイルのタイムスタンプを見たら、 2005年だった。 3年経ってもまだ使っているのが自作ツールならではだ。 だって、 自分の必要とするものを作っているわけだからね。 ただ、 いま同じものを30分で作れると予測できるのが感慨深い。 まあ、 2005年はすでに会社で何年か働いていたわけだけど…。
・『秋山仁のおもしろ数学発想法 戦略編1』第三章攻略。
・谷本歩実選手はいつ見てもかわいいなあ。 テレビは必要ないが、 彼女の試合は見たかった。 柔道(専門)、 表情、 性格、 思考、 が自然に合わさっていて無理が無く、 調和が取れている。 人間の魅力は総合的なものだなと再確認した。 柔の道か、 良く言ったものだ。 ポイント制のある競技はゲーム性があって面白いけど、 柔道には似合わない。 試合では選手の歩んできた道のようなものを見たい。
・木村カエラに似ているよな。 2ちゃんねるでも同じ意見の人がたくさんいた。
・そう言えば、 最初に2ちゃんねるのスレッドを立てたのは谷本選手についてだった。
- Posted at 2008/08/18 00:00
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2008/08/11
・簡単な数値計算ができない。 今までだと馬鹿だと嘆いておしまいのパターンだが、 がむしゃらに考えれば良いという訳ではないのを確認できた。 と言うのも、 『秋山仁のおもしろ数学発想法 戦略編1』の第2章「規則性に着眼する」を読んでいたからだ。 なるほど、 数値計算のようなものの場合、 規則をきちんと見つけないといつまで経っても答えにたどり着けない道理か。 作業のし過ぎで疲れた頭にはひらめきなんてものも無いから、 なおさら分からなくなって堂々巡りになる。
・私は考えるほうだと思うが、 90%以上はこのように無駄な考え方をしているのかもしれない。
・集中力を使いすぎると疲れ果ててしまう。 その日はそれで終わりだ。 それで良い生活ならそうすべきだが、 今の私であればもっと作業を切り替えて効率を図るのも良いかもしれない。 軽い作業と重い作業と作業以外を常に用意する。
・てことで、 簡単な作業だ。 起動中(NOW LOADING)の表示。 ああ、 楽で楽しい。
・簡易なタイトル表示でもだいぶ違って見える。 意図的でない待ち時間は少ない方が良い。 本編を好きに作るのならなおさらだ。
・『秋山仁のおもしろ数学発想法 戦略編1』第二章攻略。 面白いなあ。
・『KORG DS-10』が届く。 シンセサイザーはシューマイさんに教えてもらいたかったが、 その日はやってこなかった。 音に関する知識はまったく無いが、 自分で効果音も作ってみせよう。
- Posted at 2008/08/18 00:00
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2008/08/13
・今週の『週刊少年ジャンプ』は面白かった。 年に一度くらい、 こういう回があって、 その時だけ買っている。 『デスノート』のコンビの新作があった。 いきなり身も蓋も無い展開。 今作もどこまで貫けるか楽しみだ。 『トリコ』もけっこう好みだった。 綺麗な絵よりこっちの方がなじめるのは、 生まれた時代のせいかな。
・『あぺぽぺ』。 汎用データクラス(呼び名はころころ変わる)をまだ作っている。 見た目が豪華になるわけでもないのでなかなかしんどい。 まさに正念場。 ただ、 これで何とかなるという形が見えたので、 あとは粛々と作るだけだ。 見通しが間違っていないと良いが・・・。 競歩でコースを間違えるぐらい洒落にならん。 常に間違っていないか自問しなければいけないし、 完成させるためには手も動かさないといけない。 考えながら同時に作らねばならないということだ。
・自分なりにC++クラスのコーディング標準がこなれてきた。 悪くない。 前よりはそうとうまともだ。 すなわち意図が表現できている。 ここらでこなれる前のクラスを一度書き直して統一しておこうか。 頭を使わなくてもできる作業のひとつだ。
・関数(メソッド)を書くとき、 参照の使いどころに悩んでいるけれど、 もしかして、 シングルトンクラスこそ参照が似合う?
- Posted at 2008/08/18 00:00
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2008/08/09
・ブラザーもチャットに付き合ってくれた。 ありがたいものだ。 遠方でデジタルなやりとりではあっても生身の人間と感じられる。 無論、 完全一致ではない。
・アナログだろうがデジタルだろうがオンラインだろうがオフラインだろうがあまり関係ないのかもしれない。 それぞれの違い、 特徴はある。
・SOXデータを好き放題使いまわすためのプログラミングが難航。 良いアイデアが足りなくて、 自信なく作っている。 ひらめけば良いのだが、 実力が足りない感じだ。 もしかしたらここが『あぺぽぺ』で一番難易度が高い箇所かもしれない。 とは言え、 解決したらもっと別の問題が生まれるに1000点。
・速度を気にしすぎるからいけないかな。 とりあえず速度は気にせず作ってみよう。
・作業に集中するときはネットに繋がないほうが良いかもしれない。 気分転換のメリットはある気もするけど・・・。
・地元のツタヤへ行く前のT字路はいつまで信号無しで交通するのだろうか。 危なくてしょうがない。
- Posted at 2008/08/12 00:00
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2008/08/08
・色々重なってダメージがあったのかミスが生まれたとき凹んでしまった。 もっとも、 その場で解決せねばならなかったからあまり落ち込めなかった。
・ふられたことについて、 ボイスチャットで友人が励ましてくれた。 特に励ましてくれとは言っていない分だけ有難かった。 持つべきものは友であるな。 しばらくの間、 付き合った期間の観察や反省を思いついた順に書き連ねようとしたけど、 しっかり喋ったらほとんど出てしまった。 書くとしてもいきなりまとめで行けそうだ。
・かつてシューマイさんと言い合いになったとき、 感情を制御しきれず、 強く怒ってしまったことがあった。 結果、 怖がらせてしまい、 後にコミュニケーションをする上で大きな障害になった。 ただ、 それは不回避であった(そのときは回避できたとしても、 いずれ同じことが起こっただろう)。 なぜなら、 強く怒ることが普段無いので、 制御について意識する機会がなかったからだ。 怒ることについて、 経験不足であった。
・それ以降、 それほど強く怒ったのはないと記憶しているが、 深い傷を残したのだろう。 だが、 個人的には、 この傷の克服を期待した。 何十年も一緒に生きる相手に、 本気で怒る機会が全く無いとは思えない。 また、 怒るのを避けようとするあまり、 怒るという自然な感情の一つを抑制するほうがよほど不自由で、 体にも精神にも悪いのではと考えている。 泣くな、 笑うな、 と言うのと同じことだ。 暴力を振るわなければ十分ではないだろうか。
・励ましの質、 量ともに十分だ。 これ以上はもったいない。
・ボイスチャットの会話のおかげで『あぺぽぺ』を作る動機がさらに強まった。
- Posted at 2008/08/12 00:00
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