2012/06/08

・物語ゲームを作るときに限っていえば、プログラムと物語(シナリオ)は不可分だ。

・物語を大きく発端・中心・結末の三部構成にして(いまどきのやり方ではないかもしれないが)、発端部分の執筆を行った。執筆と言っても、スクリプトにコードとして埋め込む形で書いている。全体の3分の1にあたるが、魚でいうと骨の3分の1ができたというのが正しい。身はまだ書いていない。全部の骨を書いてから、身をつけて物語という体を作る…という風にイメージしている。

・こんな風に書くと大層な物語を書いている風に読めるかもしれないが、まったく反対で(少なくても表面的には)幼稚な物語になっている。幼稚と聞くと否定的かもしれないが、童話とか昔話といったものに近い(あるいはケータイ小説か?)。童話や昔話のような物語でも、自分には大げさに取り組まないと書けないのかもしれない。

・順調に行けば、今月中には骨はできるだろうか。自己分析では発端を書くのが一番得意(楽)なので、予断は許されない状況だ(予断を許さない、と書くのが正解か?)。少しずつ毎日取り組んでいきたい。他人に面白がってもらえるかはまだよく分からない。受け入れられない不安もあるが、書き慣れてきて楽しくなりつつもあって希望に満ちている。なんかできる、その気にはなってきた。

・キリがいいので、発端部分の背景やキャラクターの絵を用意してみるのもいい。執筆の前に絵を用意すべきか?絵がなければ進まないか?と考えもしたが、絵なしでもここまで進められたので、気分しだいで絵を用意してみようと思っています。自分のやり方をつかんでいくのは2作目以降になりそうです。

2012/06/01

・ひとつのシナリオの執筆(第一稿=最初の版)を1ヶ月で行うという目標を立てた。その前後で、もうひとつ別の物語案が浮かんだ。購入した原作を次回以降に回した段階で、今年あたりから温めて設定やプロットを作ってきたのを当然使うつもりでいた。念のためどちらを書くかの判断をしたら、思いついたばかりの物語の方が書けそうだと思った。まだ人物の設定やプロットもできていないのにだ。不思議だが、よりスラスラ書けそうな気がした。もっとも、一度も想像しなかった類の話や設定ではないので、頭の中では形を作っていたのかもしれない。それで思いつきの物語を、この1ヶ月でゲームの脚本としていれることにした。

・お話にいくつか種類があったとして、自分にとって書きやすいお話があるのかもしれないと思った。

・こうやって、作る目標の物語を頻繁に切り替えることで、設定を考えたりプロットを考えたりするのに慣れてきた。まだ何も物語は完成していないのに、レベルアップした気になっている。できそうだという錯覚か実力か分からないようなものが生まれている。それなりに、完成はしないなりに、取り組み続けてきたのだから。

・チャンスは多くない。ただ、生涯に一つしか作品を作ってはいけない、という話ではない。時間が限られているという話だ。だから、目標にしていたAをやめてBを作って、それからAを作っても良い。そのほうが、Aだけを目標にしていたよりも速く良いものが作れるかもしれない。いまできそうなものを大事する。つまり興味が持てるもので簡単に完成できそうなものをしつこく探して取り組もうと思っている。Aの残り作業時間よりも新規のBのほうが短い時間で完成するならそちらの方が良い(ただし、AもBも物語ゲームであること)。

・1万時間ぐらい取り組んだら、誰でも何でもある程度はできるようになると聞く。サテ物語というあいまいなものに対して自分は今まで何時間ぐらい取り組んできたのだろう。10時間を約3年毎日続けて、1万時間になる。1日平均1時間なら約27年かかる。仕事にしてしまうか、最高優先度の趣味にしないと捻出するのが難しい時間に思える。

2012/05/28

・また1週間ぐらいで日記を書ける。全体的な速度が上がっているからだ。これが自分にとっての普通になるといいけど。まだゲームソフトは完成していないし。

・前はゲームを発表する、という言い方を無自覚に使っていたけど、ゲームという言葉に少し迷いが出ていて、もっさりした感じにはなってしまうけれど、ゲームソフトを作る、という風に言います。ゲームソフトというとゲーム機で遊ぶパッケージされた商品を思い浮かべるけど、コピペできるデジタルなソフトウェアのゲームという意味。長ったらしい説明になったけれど。ともかく、いま自分が作ろうとしているのはそういうものです。

・絵のイメージや音のイメージは、明確とまではいかなかったけど、こういう方向でまずは進んでみるかと思うところまでは進みました。それから、もうちょっとプログラムを書いたり、講義のための勉強をしたり講義を聞いたりしているうちに5日が過ぎました。思ったより速く過ぎた。漫画は20冊ぐらい読んだ。最速ならもう物語を執筆し始めているところだったけど、そこまでは欲張っても続かない。順調というペースで試作版はおしまいにいたった。

・試作版とはいっても、(作りかけの『あぺぽぺ』から移植できたものはあったにせよ)物語ゲームのプログラム資産がなかったので試すというよりは基本機能をそろえるという感じになった。試作らしい試作は次回作からになりそうです。また、開発ツールの作成も次回作以降に。こんな風に割り切って進むことで速度を出しています。これで25%完成。では物語と正面衝突する。

2012/05/21

・前回の日記から3日しか間隔が開いていないのはいつ以来か。記憶が無い。短いが、それでも日記という言葉の間隔よりは開いている。

・というもの、前回書いてから進捗がかなりあったためで、前回までなかなか進んでいなかったのがうそのようだ。要するにスケジュールの配分がでたらめで、3日とふんだものが10日かかったり、1週間とふんだものが30分で終わったりした。合計で見るとだいたい予定通りなのが、うまく行ったというよりは、たまたまという気がしています。

・それで、あと2日ぐらいプログラミングすると、もうコマンド選択ADVに必要な機能が(最低限ですが)そろってしまう。つまり、もう準備が終わって、小説でいう執筆に入れるということ。プレイヤーが行動を選択して、選択した行動にプログラム(ゲームソフト)側が応答するという物語の構造になっているので、小説みたいに日本語の文章をキーボードで打つだけでは足りなくて、特殊な記法(スクリプト言語)で書けるように(これもプログラミングの)準備をしたのです。

・思ったより早くここに到達したので(遅れても今月末までに何とか…という気持ちもあった)、まだ絵と音のイメージが不十分で、今日は動揺をたくさん聞いたり、インターネット空間で画像を見たり漫画を借りて読んだりしていました。イメージもいままでより具体的に探しています。作るという行為の微風を感じながら。

・自分の次の選択肢ですが、執筆を助けもっと楽に速く書けるための開発ツールを用意するのか、今回は開発ツールを作らずに直に物語ゲーム脚本を書くのか、この判断を自分に迫っているところです。後者で行こうかな、と思っています。一度書いて作ってみてどうすれば便利な開発ツールになるかを経験から設計しようとしています。

2012/05/18

・仕事が終わってまた自分制作(個人制作と書くよりよい気がしたので試しに使ってみている)のターン。予想通り仕事でスピードに乗っているので、よく進む。しかし、そういうときに限って環境設定やライブラリの検討やコンパイルなど、創造的ではない作業にあてられてしまう。言い返せば、大量の活力が無いと、こういう通らないといけないしんどい作業を越えられないのだろう。創造的な山場をも越えてみたいものです。

・一方で、自作シナリオのプロットみたいなのもできて(それはプロット呼べるものだろうか?)、骨格?輪郭?がうっすらと見えてきている。こういう感覚も今までなかった。あるいは今までで一番の感覚。自己ベストの更新といったところ。

・びっくりするぐらい拙いものができそうな気がしている。すくなくても地味だ。それで構わないと思う。それを盾にして自分から何かを取り出して白日の下にさらす。

・現実より真実に興味があるわたしは創作が好きなのだろうと思う。

・なかなかいい精神の状態なので、肉体の状態、すなわち健康にも気をつけたい。

2012/05/05

・あと一週間で今回の契約が終わるので、個人制作に再会…いや再開するための準備をしています。過去に書き散らかしたメモや企画の断片をまとめたり、まずとりかかる試作を決めたり、あとは気持ちの準備です(これが一番大きいか)。まず、気分転換をして、それから一気に取り掛かりたい。2週間は時間を確保したけど、その後は保証されていない。もしかしたら2週間後にきっちり仕事の依頼がくるかもしれないし(そうだとしたら、ありがたいことだけど)。そうやって、締切を課すのが今の自分にはよい影響を与えるのではないかと思っています。上手に作れるようになったら、自由時間をもっと上手に扱えるのだと思う。制作の基礎を体に覚えこませる段階。

・自分の制作能力について細かく見ていくと、最初(何が作りたいか考える部分)と最後(仕様を実装する部分)よりも、真ん中(作りたいものを具体的に企画したり試作したりして方向性や仕様を決める部分)に関する技術や経験が不足していると感じます。最初と最後が分断されている。もちろん最後には到達していないから、できるか分からないけど、例えば仕様の決まったプログラムならそこそこ書けるから、そこまでが問題だろう。経営者、プロデューサー、ディレクター、プランナー、グラフィッカーと言った、ゲーム開発の方と、より身近で一緒に働くことで、色々見えてきたものがあって、それを一人の制作に持ち帰って試したくて、大げさに言うと待ちきれないという感じです。

・ときどきどんな女性がタイプかと聞かれて毎回答えに困っています。困るのでときどき考えたりまとめたりするのだけど結局よく覚えていない。究極的には、妻と母と姉と妹と恋人と友達と仕事仲間と先生と神を兼ねた人がいいなあと思います。

2012/04/21

・短期のプロジェクトをまた請けています。短期と呼ばれるプロジェクトの中にも普通の短期プロジェクトととても短いプロジェクトがあって、小説でいう短編と掌編のような感じです。そんなスプリントなプロジェクトでは、他のことを考える余裕がなくて、個人制作のことを考える時間がありません。もちろん作る時間もありません。きっとそれは負荷や負担でもあるだろうけど、同時にエネルギーにもなるもので、仕事が終わったときの動力として蓄えておくつもりです。

・短期のプロジェクトに携わってみて、もっと個人制作も速度や締切を持ってやってみたいという感覚が出てきました。今まで散々人から言われてミテは無視してきたのだけど、感じられた以上その通りにしてみるつもりです。考えが変わったというよりは、速度や締切を設けてもできそうだと思えるようになったと言った方が近い感じで、短編を作ろうとずっと考え続けてきた成果が少しずつ出てきている気もします。

・頂いた原作を形にするとしたらたぶん今年一杯はかかる。その規模を長いと思った。それで、ころころ変わる自分がどうかと思いながら、もっと短いものを先に物語ゲームの習作として作ってみたいと思いなおしています。自分がかつて考えた短編の粗筋を使うか、青空文庫から短編を探すか、次第にまずは掌編でも良いのではないかと思い、もしかしたら詩ですらコマンド選択型のゲームにしても良いかもしれない…などと春の夜の短い休息時間に寝そべって考えてみています。