2016/05/22
・人と話していて突然頭がふらふらした。その後も頭がずっと痛い。貧血かと思ったが診断は緊張型頭痛。ポピュラーな頭痛ということで一安心はしたが、毎日痛いのはいただけない。原因がいろいろと考えられすぎて、ひとつずつ試してみているところです。一番は姿勢の問題。ストレートネックというもの。
・今は個人の活動も、プライベートも、仕事も、これまでよりもバランスが良い。いいところだ。それだけに健康に足を引っ張られている気もする。そう思ったが、健康を犠牲にして良いバランスを作っていただけかもしれない。このままでは長続きはしないはずだ。それに、たぶん、今後もいいところが続きそうな予感もする。いつだって、いいところで、邪魔をされる。 健康には気をつけたい。というか、ハックしたい。
・手帳類は発表も終えて、展示も更新して、ひと段落がついたような気がしている。まだ続くし、熱中し続けているけれど、別のものもやりたくなってきている。一方で手帳類は展示し続けているし、反応もあり続けるものだから、ついつい最優先にしてしまっている。これがついついなのか心からなのか常に判断してやっていきたい。ついつい、といえば、ゲーム作りが下手なものだからついつい別のものをやってしまっている、というのもある。得意なものを選ぶべきなのかもしれないが、何が得意かは現在が最終バージョンではないわけだから、今得意なものを選ぶだけでは良くない。
・佐藤真さんのいうドキュメンタリーの手法、文体派、文化人類学、ミステリ、ハードボイルド、ドラゴンクエスト、町の人との会話、コマンド選択、サンラーラナーガのような町の人、シルバー事件のような会話、レナスのような世界の旅、詩、言葉、やりとり、タイポグラフィー、日常的実践、人工知能的世界、手帳類、システム、アナーキー、多すぎる税金、煽られる対立、少子化、多数決、ネット人格、銭湯。こういったところが僕の最近のキーワードだ。いくつかを拾って組み立てて、世界を作ってみたい。その世界にアクセスする形で物語および展開が生まれる。
・どんな世界であってほしいか。どんな世界であってほしくないか。その世界でどうふるまっていたいか。何が起こってほしいか。これまでと違うどういう敵(問題)が現れてどういう戦いが起こるのか。そんなものを軸にして世界を考えてみようとしているのだが。
- Posted at 2016/05/22 23:05
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2016/04/17
・前回の日記を確認する。3ヶ月が過ぎたようだ。日記を書いていないなとは思っていたが、後回しにしてしまった。いま回ってきた。何が書けるだろうか。
・手帳収集プロジェクトは手帳類とその名を更新した。手帳類のウェブサイトも作った。ゲーム制作はおろそかになっているが、手帳類の方は進み続けている。満足しかけては新たな道が見える/もっと進めそうだ、を何度か繰り返している。行けるところまで行ってみる、という体験をしたい。
・人間関係も変化している。プライベートな繋がりが新たにできてきた。これによってTwitterやfacebookといったパブリックな空間での発言が減っている。時間的に減らさざるをえないのと、この際だから減らしてしまおうという気持ちの両方とがある。繋がっていない時間を持ちたいと思うようになってきていたのだ。この日記はオンラインにしては繋がっていない日記だ。誰が読んでいるのかも、もはや定かではない。宇宙空間でポツンと書いているような気持ちさえある。それが心地よい。
・どうやったら、さまざまなたがを最大限外して書けるだろうか。ここでは比較的書けているが、文体にはまだ納得がいっていない。もっとしっくりくるものがあるはずだ。もし、最大限解放されて書いているならば、こんなに間をあけたら書きたいことが洪水のように押し寄せてくるはずである。時間あたりに書ける文字数が限りなくキーボードの入力速度に近づいていく。
・先日、知人がメジャーな小説の大賞を取ったが、彼は1時間に3000字書けると聞いた。森博嗣の5000字だか6000字だかは異常な気もしたが、その友人も僕よりは2倍速い。基礎体力が違うなと感じた。筋力のトレーニングも必要だろうが、文字入力の筋力もトレーニングしたいところだ。加えて孤独に考えてそれを外に出すトレーニングと。脳もまだ肉体であるというのを最近読む本で目にする機会が増えている。これには納得がいく。
・15分で1000時程度書けそうなので、この日記はここまでにしよう。書いている時は何も考えずに書いている。次々にキーボードに任せて出てくることを書き留めている。もちろんこの行の入力の瞬間もそうだ。考えていないようで、考えている。練習で行ったことが試合でも発揮できるように。練習は考えること。試合は書くこと。じっくり考えて書いているわけではないが、それでもでてきたこの日記の内容はそれなりに僕の今を出力しているのだろう。それは夢に似ている。思考や経験の整理をしている。いま、されている。
- Posted at 2016/04/17 12:55
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2016/01/14
・1月の半分に達しようとしている。昨年の暮れには、今年の抱負というかやるべきことみたいなものは明白な気配があった。それが新年明けて二転三転の感覚に包まれている。他人の視野ではほとんど動いていないように見えると思います。
・年々追い込まれているという感覚と、追い込めているという感覚がある。もう10年早かったらという思いと、もう10年遅かったらという思いがある。年々周囲の視線がシビアになっていくのを感じています。これは自分だけに限った話ではなく、時間を基礎としたシステムがそうさせているのでしょう。
・仕事をしながら、手帳プロジェクトとゲーム制作をしていくのは間違いない。認知と集客を意識していくことも。どうやって知ってもらい、どんな出会いを生み出し、良い体験として伝わるのか…などもひとつの個性だと考えるようになった。出会いとしての制作であったり、プロジェクトであったりもする。すべてのことに時間をかけたり集中したりはできない。それならば、ひとつの活動に複数の意味を持たせること。極端な例でいえば、制作しながら健康になったり、制作が出会いになったりしなければ間に合わない。そんなことが以前よりは可能になってきているし、迫ってきている。
・20年ぐらい前の漫画を読んだり本を読んだりしてみて、まだしっかり面白いし、オーソドックスなところなど今のよりも勝っている部分もある。そんな作品やメディアを、誕生してから20年以上も僕に届かなかったという事実。僕のセンサーが変わったのもあるが、どうして届かなかったのか考えることもできるだろう。作ることと同時に伝わること、手にとってもらうこと。
・@note_collector - 手帳プロジェクトのアカウント。
・文体派もじわじわやっている。この寒いのをなんとかしてくれれば作業もできるのだが。昨日今日は今冬でいちばんの冷え込み。
・手帳プロジェクトの認知をあげる、ゲーム制作しなければ、ゆっくり休みたい、人と会って話したい、仕事と生存のこと、ゲームとか本とか漫画とかにうえる、だいたいこの6つぐらいがいれかわりたちかわり現れる。とても寒い日は休みたいか本読みたいになる。
・今年もきちんと生存して、人と繋がりをもって、作ったり広めたりしたいです。よろしくお願いします。
- Posted at 2016/01/14 08:54
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2015/12/16
今日は趣向を変えて音声入力によるブログを書いてみたいと思います。と言うのも寒くてこたつで文章を書ける環境にないからです。1年も冬になり終わりになりなんとなく纏めたいような気分になってきます。
最近思うのは、個人制作をいかに継続してできるかということ。特に別の仕事をしながらあるいは別の制作をしながら何かを継続していくということ。それがなかなか難しい。せっかくの情熱が寝てしまうことであるいは休みが終わってしまうことで切断されてしまう。
どのように制作をセーブし、ロードするか。保存して、続きから再開するか。ここにも工夫の余地があるのではないか。自分にあった方法や実践があるのではないか。そんな気がしてきています。
特にこの冬の寒い時期ついついコタツに入ってしまって寝てしまいがちなのですが、そのような時でも制作というゲームを少しずつプレイしセーブし進めていければなと思うのですが、ちょっとコタツの中で考えてみたいと思います。
冬には冬の、夏には夏の、適した創作作業があるとは思うのですが、そんなことを言ってられないことも多い。共同制作の人とのタイミングはたいてい季節なんか御構いなしだ。灰にならないようにハイにならなければならない。
でも、できるならば、冬は夢見る季節であって、頭の中で考えたり組み立てたりする季節だと思う。春になって、それらがいっせいに芽を出せたら、いい。そううまくいかないけれど。
- Posted at 2015/12/16 22:43
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2015/10/28
・10月は仕事も個人制作でも、自分自身に足りなさを感じた月でした。もっと上手く作れるようになりたいものです。裏返すと可能性と興味が広がった月でもあります。
・数学はもっと学んでいきたいです。基礎がないにも関わらず、仕事で必要があるため、少しずつ慣れることができている。まるで母国語を学ぶみたいに、文法や語彙ではなく分からないなりに触れていくことで、使えるようになっていく。でも、やはり、もっと応用できるようになりたい。これまでも数学は幾度となく立ちはだかりその度に学ばねばと思ってきたけれど、今回はイメージがつかめてきていて、いよいよ反撃というか、つかむためのターンに入ってきた。そんな気がしています。
・仕事がピークの期間は個人制作と両立できないことを改めて確認した。手を動かさないで指示だけだすならぎりぎりできるかもしれないけれど。
・そろそろ行かないと。
- Posted at 2015/10/29 13:22
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2015/09/25
・仕事が一段落して、一休みしたところです。もしかしたら一休みする前に書けばその瞬間が記録できたかもしれない。惜しいことをしただろうか。ただし、それならば、休んだ直後だからこそ書ける日記というのもまたあるだろう。
・というのも、Twitter空間につぶやきを投げ込んでみていても、休む前とは違ったつぶやきが増えているの自覚があった(今日と1週間前のつぶやきを見よ)。これは良い思いつきが多くてそうしているのか、または、気持ちが開放されて高ぶってそうしているのか。本を読んでいても思いつきの量が全然違っていて、中断して思いつきに身をゆだねてしまう。興味を持つ力も高まっているようだ。
・とすれば、このような身体のステータスになれる条件を分析し、できるだけ長くこの時間を維持すべきだろうか。
・とはいえ、デメリットもあるにはある。それは地味な作業を動かすのには向いていない時間、ということだ。始まりの予感であって、展開であって、何かをまとめたり、仕上げたりという時間ではないのかもしれない。
・といってみたところで、思いつきがたくさん浮かぶ時間は愉快なものだ。もっとゆだねたい。
・といいつつ、仕事のときのことも思い出したので、書き記しておきたい。今回の仕事は数学を扱うことが多かったが、自分が使いこなせる数学の理解をオーバーしていた。要するに分からなかった。十分に理解したものを使うのが本来の筋であろうが、そんな時間はないから、分からずに何とか使って結果を出していく。これは遠回りかもしれないが、これもまた親しみ覚えるための方法のひとつではあると思う。
・というのも(2回目)、母国語(日本語)覚える過程と似ているからである。母国語も、決して文法などから効率的に学習したわけではないし、理解してから使うという順番ではない。それゆえに変な癖がついてしまう確率は高まるが、なんとか使って会話をする程度なら問題なく到達できる。ゲームプログラミングで使う数学も所詮は既知の数学を利用する程度だし、その中でもとりわけ基本的なところだろう。
・というわけで、日記は1000字ぐらいがちょうどいいかもしれない。10分で1000字だ。そんな1と0で始まる数字と単位の組み合わせを2つ記して(ただしバイナリではない)、今回の日記をリリースするとしよう。
- Posted at 2015/09/25 05:25
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2015/09/17
・過ぎ行く時間があまりにもひどい速度になったら、日記を書くのもいい。そう思って、日記を書こうとしている。何を書くかは例によって決めていない。思いついたもの、思い出せたものを書こうとしている。
・そうだな……。最近の日々の過ごし方をセーブしておこうか。体はおおむね健康になって望ましい状態になった。今年ひとつ治れば別のどこかの具合が悪くなる……というような状態が続いていたから、ようやく雨が止んだかのよう。とはいえ、抗ヒスタミンの薬は飲まないと夜中かゆくなるから、手放せない。薬に頼らざるを得ないのも気持ち悪いが、とはいえ、飲めば効いてくれるのはありがたい。この段落は、健康状態の報告になった。体のことは大事だ。他人の手帳や日記を買い集めるようになって、それらを読むのが日常になって、体への気持ちを強くしている。
・雨と言えば、天気もひどかった。僕の小さかった頃と比べて、気温や災害などひどくなっていると感じる。自然のバイオリズムが悪いところにいる気がする。それもまた自然だろう。
・改めて、日々のすごし方、行動について。睡眠のバランスが悪いのは気になるが、ほとんど休まずに活動している。先週1日だけ体調不良で休んだが、4月から休んでなかったのでこんなものだろう。平日は仕事をして、たまに夜にイベントや友人と会っている。これも東京ならではの平日だ。そうして平日の夜を使うことで、休日をゲーム制作にあてている。
・ゲームは友人と2人で作っているのだが、いいペースで並走できていて、毎週1日程度をまるまる共同で制作している。これは非常に良い状態だ。少なくても今月はずっとこんな感じで行く。来月、来年もこういう状態を作り出せたらなと思う。そのためにも、一緒に作る仲間は常に探しておきたい。
・それと同等かあるいはそれ以上に大切なのは、何を作りたいか、どこらへんを目指しているのかが伝わるような、自分の日々の行動である。去年始めた、手帳収集活動とインタビュー活動(こっちは今年はお休み)は、一見ゲーム作りとは離れているように見えるが、僕自身をよく伝えてくれている。簡単に言うと、人間と読むことへの興味をゲームの手法を用いて形にする、といったところだろうか。今年の後半か来年の前半あたりにそんなゲームをひとつ出せたらと思っている。Rashomonは後回しになっているけど、もしかしたら、それはRashomonかもしれない。
- Posted at 2015/09/17 01:26
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