2008/10/07
・ブラザーに教えてもらったスカタライツのPVに心を奪われて半年。 英語のサイトを翻訳機にかけて曲名を割り当て、 ようやく収められたCDが手に入った。 TOMMY McCOOK『COOK WITH MCCOOK』。 曲名は『DYNAMITE』。 音量が若干小さめであったが念願の曲が手に入って満足です。 別のバージョンもあるなら聴いてみたい。 ちなみに純粋なレゲエファンではない。 犬は人につき、 猫は家につくというけど、 まさに猫型のファンです。
『あぺぽぺ』。浮かんだ発想はシンプルで使いやすいけど、面白さがちょっと足りないな。どうしても面白くないとだめかな。ええい、一旦形にしてから判断しよう。まだ作る前に分かるほど熟達していない。
- Posted at 2008/10/14 00:00
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2008/10/13
・ずっと上手く行かなかった睡眠の制御がもしかしたら劇的に変化するかもしれない。 私はずっと、 朝起きるために、 頭を起こそうとしていた。 『コタツインザスカイ』と『朝ゲイツ』も、 朝の頭の働いていない自分がどうすれば起きなければと思うだろう、 というコンセプトのもとに作った。 しかし、今にしてみれば それは北風的なアプローチであった。 そう、 太陽的なアプローチがあった。 それはY田さんに伝授してもらった。 「頭ではなく、 体を起こす」。 これだけの理論だ。 そういうことか!エウレカーと気がつくところがあった。 自分で発見したわけではないが、 ずっと思っていたことや、 ときどきあった違和感、 なぜ上手くいくときもあるのだろうという疑問、 これらが電流が流れるみたいに繋がった。
・実際に体を起こす方法をひとつ教わった。 ふとんの中で腰を動かすこと。 器具も何もいらないからすぐ実践できる。 詳細は忘れてしまったが、 腰を動かすと体が起きようとするらしいのだ。 楽しくなってきた!
・『アペポペ』。 舞台の設計(大げさ)。 シナリオ5%。 今週中(土日含む)で1万文字ぐらい書いてメインシナリオにする目標も決まった。 まっぷーやプレゼントボックスのおかげで気力が十分にたまった。 お酒が少し残っていたのがマイナス点で、 一日の作業内容としてなら及第点は挙げられるけど、 なんだか惜しい1日。 もっとできても良かった。
・『クビキリサイクル』/西尾維新。 森博嗣が好きというだけあって、 確かにその系譜だなあと感じた。 そこまでたくさんミステリーは読んでいない状態で判断しています。 そこにエヴァンゲリヲン的なネガティブキャンペーン主人公を加えて今風な味付けが加わわっているか。 と言っても、 十分頭の回転のある主人公に思えたけど、 森さんの主人公はもっと隙が無い。 勝手に時代の差を感じたのであった。 いやあ、 でも上手いよ。 後継者と任命(これまた勝手ですが)。
・でもでもだ。 やはりこれくらい登場人物に刺激的な味付けをしないと面白くならないのかな。 天才科学者とか、 三つ子のメイドとか、 無人島にあるハイテク施設とか。 そんなに実在しないものばかりじゃない。 でも、 それが、 現実離れしているぐらいが、 エンターテイメントしてて良いのだろうねえ。 ちょっと面白くないけど、 自分が受けての立場なら納得せざるを得ないか。 いやそうでもないか。 どうでもないか。 ほっほー。
- Posted at 2008/10/14 00:00
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2008/10/06
・服は隠すか露出させるかの2通りしかない(2度目のアップロードでしたらごめんなさい)
・「気持ちエンジン」なる単語が浮かんだ。 このエンジンの性能はどうだろう。 往々にして脆弱であろうか。
・「往々」の言葉が出てこなくて響きから記憶をたどって「おおお」とか「おおおお」とかを変換させようとした。 そんなだらしない漢字があるわけないと、 ちょっと冷静になれば考えれるのに。
・有名なコンシューマRPGに採用されていないモチーフは?現代北欧や中南米、 アフリカ、 中東、 南極北極あたりが可能性がある。 マイナーであるが。
・『あぺぽぺ』について良い発想があった。 これでぎりぎりゲームとして成立する。
・…いや、 まだ喜ぶのは早い。 時間にさらして劣化具合を確認しなければ。 今までの発想を得た瞬間の中では手ごたえのあるほうだと思うけど、 浮かんだときはいつもこう思っている気がする。
- Posted at 2008/10/14 00:00
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2008/10/02
・リンクをばばばっと貼り付けるような日記を書いたら、 知らない足跡がとても多かった。 普段は0であるのに。 よほど興味をひく言葉を使って日記を書いていないのだなあ。
- Posted at 2008/10/06 00:00
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2008/09/30
・『アペポペ』。 イベントスクリプターの基本部分を作った。 昨晩は体調が悪く、 そのため作業を控えて、 横になりながらも純粋に設計を考えた。 その結果、 納得の行く設計を考えれたから、 実装は1日で良かった。 さらに能力を上げるため、 こういう感覚は大事にしたい。 もっとも、 同じようなものを何度も設計しては下手なのができて…を繰り返してようやくだ。 どんな陶芸家でも上手い器を作るのに何作品も作っているわけですから、 私などは何度失敗しても前進さえ認められれば十分であるはずだ。
・もっと積極的に面白がるべき、 という意見を別々のタイミングで2人の方に言われた。
・数学の発表会はさっぱり分からなかったが、 その体験がいずれ表現に役立つことは予想がつく。 もっと様々な世界を見、 体験をしたい。 例えば、 株を買って株主総会に出席するのも面白そう。
- Posted at 2008/10/06 00:00
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2008/09/29
・落下した洗濯物を回収したらウスバカマキリがくっついていた。 この辺りは自然は少ない割にカマキリをときどき見かける。 バッタなどの餌は潤沢ではなかろうが、 そこまでやせ細っていない。 たくましく生きているものだ。
・咳が酷くはないが止まない。 ここ3日ぐらいの温度変化が急激過ぎた。 急激なときに体調が崩れ、 段々と寒くなったり暑くなったりすると、 なんともない。 恒温動物ではあるが、 体が体温に反応して調節してくれているのだな。 自分で意識的に命令したわけでもないのに、 絶対的に見て優秀な体だ。
- Posted at 2008/10/06 00:00
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2008/10/01
・急に10月が始まった(Q10H)ので、 月に2回のダンボール回収日を逃した。 再来週が今月最後のチャンス。
- Posted at 2008/10/06 00:00
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