2008/01/18
・△×△○×。 1時ぐらいに寝てしまった。 食欲、 性欲など欲が満たされると人間は眠たくなる。 眠たいのだから寝ればよいのだろうけど、 寝すぎてしまうのだけは良くない。 コントロールが必要だろう。 体重は外食したせいもあってか+6.5。 この安定感を歓迎しない。
・作業はほとんどしなかったけど、 作業をやろうとした点は評価できる。 毎日あたりまえのものとして向き合える習慣を作りたい。 願望でもあるが、 同時に試験だ。 受からなければ別の未来に向かわねばならない。
・朝起きて、 まっさらな頭の状態で考え事をしてみるも、 思ったようにアイデアが出てこない。 出てくるのはもう少し経ってから、 たとえば朝の通勤途中などに多いと感じている。 起きた直後の覚めていない頭ではアイデアも生まれないのだろうか。 もう少し繰り返してみよう。 アイデアが生まれやすいタイミングがだいぶ絞り込めてきた。 必ずしもセオリーどおりにいかないものだろうが、 8割ぐらいは該当しそうだ。
- Posted at 2008/01/28 00:00
- Days
- Top
2008/01/14
△○○×○○○。 ストレッチをし忘れた。 今日から夜歯みがきとストレッチの○の順序を逆にした。 時系列の方が都合が良いからだ。 最初から気づかなかったのが自分に大して残念だ。 休日は勉強と運動の項目もチェックしなければならないと決めたのを忘れていた。 今日は行ったから思い出したのだろう。 朝はアイデア出しという2度寝を何度もやった。 習慣としては良くないが悪についてのアイデアは浮かんできた。 悪は弱さが生むものだ、 という思いつき(常識かもしれないが)が一番今後に生かせそうだ。
昨日外出ついでに買った『HTMLとスタイルシートによる最新Webサイト作成術』をひととおり読んだ。 HTMLは基礎のとりこぼしを確認するため、 CSS部分は基礎を知るのが目的。 HTMLの部分は思った以上に既知だった。 ネットでそれなりに勉強していたのだったか。友人の教えも大きい。 SSのつくりは固まってきつつある。 良い感じ。 本を読んでいたら、 図書館が閉まる時間に近づいてきたので、 出かけて6冊ほど借りてきた。 絵本が3冊。 ストーリーテリングに関するものが3冊。 子供や子供時代は創作の基礎ではないかと考えている。 帰りに生活関連の用事と売れたceleの商品の配送を済ませる。 このあたりの雑用を以前よりぱぱっとこなせるようになったのが嬉しい。 それだけ時間の感覚が変わってきたのだろう。
夜はさっそく読んだばかりの知識を反映した。 まずはSSのHTMLソースを全部書き換えた。 と言ってもほとんどが<head></head>部分に関して。 <body></body>部分はほとんど変更がなかった。 それからCSSをほんの少し。 背景色と文字色を変えた。 読みやすさ、 アカデミック、 ユーモア、 人間らしさをすべて満たすような色にしたい。 それらを満たす色使いを、 私はステファンシュナイダーのコレクションにしか見たことがない。 マティスの絵画も美しいがアカデミックがない。 私にセンスがあればマティスにアカデミックを加えた色を生み出せるのだろうが…。 おそらくまだ変更はするだろう。
- Posted at 2008/01/28 00:00
- Days
- Top
2008/01/15
・△--×○-○。 体重未計測。 イベント日だったので、 作業はなし。
・夜、 おだやかな思考ができた。 この状態でそのまま作業をしてみたかった。 しかし、 睡眠や仕事によって失われてしまうだろう。 実に一時的な状態だ。 こういう状態の時間をある程度得れるのならやってみたい表現がいくつかある。 文章を書いてみたいとそのときは思った。 いつか実現するだろうか。
・情熱の持続、 繰越を実現するには?
- Posted at 2008/01/28 00:00
- Days
- Top
2008/01/12
・雨が降っている。 自転車による運動をいきなり拒まれた気持ち。 めげるつもりは無い。 こういうものだろう。 梅雨の季節ではないし、 明日か明後日は晴れるのではないか。
・神世界のせいで神や世界という言葉の価値が落ちてしまった。 ベートーベン(の曲を邦訳した人)にとっても残念な結果だろう。 あれは新世界か。 しかもドヴォルザークだった。 こういう団体はこぞって良い言葉を用いるので腹立たしい。 迷惑だ。
・XB-LIMさんのドラゴンクエスト地図によると、 ドラクエのマップはIが136平方、 Ⅱ以降が256平方のようだ。 思ったより狭い。 1024平方ぐらいはあるのかと思っていた。 ドラクエをプレイして世界が狭いとは思わなかったから、 空のマップサイズはこれぐらいで良さそうだ。 思ったよりデータが小さくて嬉しい。
・『魔女たちの眠り』(SFC)をプレイし終えた。 クリアしたのではない。 ゲームを始めた瞬間、 いまさら私が遊ぶゲームではないと分かったにも関わらず、 それでも進めてしまうのがゲームの魅力であり魔力であると思う。 本筋と思われるシナリオを読んで完結編の条件を満たす時間を使う気になれなかった。 分岐以外の物語を何度も読まなければならないのが原因だろう。 攻略サイトに完結編のストーリーが載っていれば読みたかったが、 残念ながらなかった。
ネットではホラーノベルとして怖くなかったといったレビューも散見されたけれど、 個人的には十分怖かった。 ホラーもので怖くなかったというのがあまりない。 つまり、 ホラーは100%外れがない臆病ものだ。 ただし一人で体験するという条件がつく。
○○○○○。 6.5。 良い作業ができた一日。 新しいアイデアが浮かんでそれをまとめた。 しかもタイトルの案まで出た。 2、 3日寝かせて気に入ったままだったらOK。 「スカリー自由帳」という。 気分転換も随時挿入できた。 昼寝が1時間と少し多めになってしまったのが、 印をつけだしてからは一番上手くいった日だった。 この感触をしみこませたい。
- Posted at 2008/01/20 00:00
- Days
- Top
2008/01/13
・勝間和代さんについて。 彼女の生き方はワーキングマザーのひとつの完成形を示していると感じた。 気に入った方は参考にできる。 ただ、 実際に気に入るのは日本の女性の半分もいないと推測している。 できれば働きたくないと考えている女性の方が多いように見える。 将来的にも働きたい女性の割合は微増にとどまるのでは。 本人の著作のタイトルにもあるように、 男性だから女性だからというのではなく、自分に合った無理なく続けられるやり方を選べば良いと思う。
古い考えかもしれないが、 子育てでは男と女で役割分担のあるほうが好みだ。 ほとんどの動物がそうしているからだ。 せっかく性別が2つあるのだから、 おおまかに2つの役割があって自然だ。 さて、性別が2つより多かったらどうだったろうか。 3つあったら奇数だし複雑怪奇な世の中になったと想像した。 ここまで発展していないかもしれない。増えるなら今だ(現に増えつつある)。 反対に1つのみでもここまで発展しなかっただろう。 異性の存在は刺激になる。 2つで良かったと思う。
雇用機会などは平等が良いと思うけれど、 男と女が同じ事をする必要はない。 必要はないのであってやってはいけないという意味ではない。 また、 男のような女や女のような男がいても良いし、 マッチングは自由にやれば良い。 勝間和代さんのように、 一人で両方の役割ができるというのなら一人ですべて行えば良い 。 私はいまのところそういうスタンスです。
同じ業界に身をおくF君が転職ついでに東京に越してきて、 連絡があったので会った。 もともと能力はF君の方が上だったが、 出世していてうらやましい反面、 こちらも負けてはおれんなあと刺激になった。 今後2人のベクトルはさらに離れていくだろう。 同じ学校のときを基準点にした2つのベクトルの先を結べば三角形になるが、2人の未来についてできるだけ大きな面積になればいい。 『アイアムレジェンド』という映画を見たが、 劇場映画がひさしぶりじゃなかったら満足できなかったろう。 ただしCGはすごかった。 どこがCGでどこが実写かが話題になるほど、見分けがつかなかった。 映画の構造、 主題や技法はハリウッドの文法どおり。 これがいまだに通じるからエンターテイメントがビジネスとして成り立つのだろうか。 私が作ろうとしているものは…。
××△○×。 +6。 外出の用事があったにせよ、 朝起きれなかったのがいけない。 2日ともたないのはどうだろうか。 まだまだ習慣化にはほどとおい。
- Posted at 2008/01/20 00:00
- Days
- Top
2008/01/11
・2008年の一週目が終わった。 一年の約52分の1が終わったと言えるし、 もっとおおざっぱに、 2%が終わったとも言える。 52分の1より2%と言ったほうが多くの時間を使っている気がする(実際に2%>52分の1であるが)。 この週は体調が悪かったし、 だらだらしていた。 再起動直後みたいだった。 もうほとんど回復してきた。
・昨晩シューマイさんとモツ鍋のお店へ。 行きつけのお店ができてきた。 飽きないもの同士、 そうなるだろう。 同じものを毎回喜べる。 これを何と言うだろう。
・自分を表現するための道具(ツール)を作りたい。 GUIはゲーム風になるだろう。 これはWWWやその他のゲームの土台となる道具だ。 道具を使うことで、 人間は仕事をより早く、 より正確に、 より高品質にできる。
・○△△○△。 体重+7。 モツ鍋のせいか体重が増えてしまった!食った成果は一日後に影響が出るのかもしれない。 朝起きるのに苦労している。 温かい布団やこたつにどうやって打ち勝てば良いだろう。 シューマイさんによると断ち切るしかないらしい。 彼女はそれができている。 私は弱い。
今週末は良い時間の使い方をしたい。 作業と運動を行いたい。
- Posted at 2008/01/17 00:00
- Days
- Top
2008/01/10
・「起きるべきに起きたか?」を達成しつづける、 つまり習慣にするにはどうしたら良いだろうか。 私がルーズなのは分かっている。 こたつのある季節には特に弱いのも分かっている。 しかし、 こたつは外せない。 これらが条件だ。
・まずは、 起きる理由を作るべきだろう。 作業がその理由になってしかるべきだが、 作業自体は起きたとき以外にもできてしまうので、 朝のふとんが温かいときなど、もう少しだけ・・・と思ってしまう。 また、 「やるべき」や「ペナルティ」よりは、 「ご褒美」の方が達成しやすい気がする。 しかし適当なご褒美があまり見つからない。 我慢している趣味があれば良かったけど、 それもあまりない。 ゲームなどで、 とても続きがしたいところで止めておく、 ぐらいか。
・時間の制御の中でも、 睡眠がもっとも強大なライバルのようだ。 同時に仲良くせねばならない相手でもある。
・最後にこたつに勝ちたい。
・○△×○○。 体重はプラス6のまま。
- Posted at 2008/01/15 00:00
- Days
- Top