2007/12/12
仕事ははやめに終わるはずだったが、 自分のミスが発覚してはやめにならなかった。 情けないミスだったが、 おそらく以後拡張の必要がでるまでは自分では気がつけなかっただろう。 潜在的なバグを見つけだすタイミングは、 設計段階から作り終えて放置するまでの間しかない。 手を離れると忘れてしまう。 それまでにあらゆる想定、 テスト、 エラーを捕まえるトラップをしかけておかねばならない。
作業は計2時間ぐらいか。 WEBを見すぎて作業があいまいになった。 有益な情報もみるにはみたが、 それならそれで時間をもっとまとめたい。 サイトの自分についての部分を書いた。 手書きによるHTMLが質素なおかげで、 考えもまとまりやすくなった。 速度も大事だがただ作るだけじゃ望む結果は得られないのは理解している。
- Posted at 2007/12/24 00:00
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2007/12/10
昨日おとといと日記が書けなくて日付が合った(今まではずれていた)。
蝶はあれから2泊して、 もぞもぞと動き出したので、 手のひらに乗せて窓の外にかざしてみたら、 そのまま飛び立っていった。 水を与えても飲む様子がなかったから、 このまま死んでしまうのだろうか、 はたして冬眠だろうかと、 心配もあったが、 結果元気に舞ってくれて嬉しかった。 新鮮な数日だった。
日曜日はcele。 メンバーは2人だったが、 ゲストに2人きて、 4人はいつもどおり。 ゲストのせいか、 会話も作業もできあがた作品も新鮮さがあった。 人が作品を作るのだなあ。 誰が来ても良い作業ができる集団にしたい。
今日の個人作業は1時間半。 FPSを表示した。 AS3のスプライトでラインを5000ほど描いたら、 10FPSを切った。 高速化の技術はあまりない以上、 このあたりが限界か。 作ろうとしているゲームにはもっとわらわら表示させて楽しいイメージだから、 悩みの種ができたと言える。 だが、 AS3で速くなったとはいえ、 Flashにどこまで求めるのかという話。 DirectXよりは確実に遅いのだから、 ゲームイメージが間違っているのかもしれない。
- Posted at 2007/12/22 00:00
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2007/12/11
仕事が多めだったので、 あまり記憶がない。 否、 パソコンをこたつ上に移動させたのが原因だ。 寒さを気にせず作業のできる環境と、 いつでも寝てしまえる環境が配置された。
作業はサイトを2時間ほど。 ツールで作るのをやめて手書きにする。 わずかに友人が作ってくれる可能性もあるし、 なにより作りやすかった。 手書きだと、 余分なHTMLが入らないので構造もきれいだし、 とても扱いやすい。 前のサイトは無駄になるが、 思考錯誤の過程としては果たした。 失敗を重ねて成功を発見する小さな体験。
- Posted at 2007/12/22 00:00
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2007/12/09
仕事:まだまだ一人前には程遠い。 基礎も不十分だ。 しかしそれでも年月は色々なものや立場を見せる。 待ってくれないわけだ。 そうやって人は大きくなるんだろうか。
私事:1時間。 てっく煮の昭和フォトサンプルを試してみる。 AS3だとこんなお手軽にできてしまうのだなあ。 ささっと仕事しちゃうてっく煮の中の人もすごい。 対立軸があってなんぼではあるが、 レトロは好みだ。 ゲームで有難く使わせていただくかもしれない。 少し改変する必要はあるが、 動く元ネタがあるのだから急ぐ必要はない。
WEBを見ていると、 こういうちょっとした楽しいWEBアプリケーションが多い。 通信の時代になってちょこちょこ楽しむ時間が増えた。 今後洗練されて人々は楽しみの主食に何を選ぶだろう。 小さなもの、 軽いもの、 無害なものが増えると想像する。 私はこれらのものをつまみ食いしさらに自分を組み合わせて、 より大きなものやまとまったものや複雑なものや深いものを作りたいが、 これは時代の大勢に合っていない。 マイナーな需要を狙うわけだが、 どの程度の需要があるかが問題だ。
AS3:Embedで埋め込むとSWFのサイズがでかくなるが、 よほどでかくなければ問題ではない。 読み込み時間が短縮できるなら積極的に使いたい。
蝶:今日も生きていた。 死にかけているのか冬眠しようとしているのか分からない。 昨夜と同じくじっとしているが、 触角をよく動かすようになった。 ときどきびっくりしたように方向を変えるのを見て、 驚かせてしまったかなあと、 申し訳ない気持ちになる。 しかし、 飛び立とう、 逃げ出そうという様子は見受けられない。 なんとも贅沢でリアルなデスクトップアニメーションだ。 細い足がとてもかわいらしい。
- Posted at 2007/12/20 00:00
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2007/12/08
仕事。 手抜き仕事は良くないと実感した日。 また、 手を抜かないで良かったと思えた日でもあった。 藤澤さんの本でいう「からっぽやみの大仕事」。 後輩にうまく教えたい。 チーム全体で、 プロジェクト全体で良い仕事をしたいと思うようになった。
電気のばちばちする音がした。 それから少しして、 布団を敷く場所のフローリングに2センチ四方ぐらいの茶色い紙切れが立っていた。 昆虫のシルエットだが、 ごきぶりがこんなに薄いわけはない。 はて、 こんなごみはあったかと見てみると蝶だった。 こんなえさのない部屋に紛れ込んでしまったか。
動かないので外に放してやろうと思い捕まえようとしたらあっさり捕まえてしまった。 外にひょっこり置いてみると地面にしがみついて動かない。 電気に近づいて体を痛めたのかもしれない。 あるいは冬眠の時期か。 それとも死期か。 いずれにせよ、 長く生き延びれないのではと感じた。
再び蝶を部屋に戻した。 どうせ生きれないならこの部屋で過ごすと良い。 少しは温かい。 私の判断ではあるが、 昆虫はそれなりにたくさん接したから生きるか死ぬかぐらいは分かる。 来客としては十分に歓迎だ。 部屋に置いても動かない。 それをいいことに、 まじまじと見る。
この茶色い、 ところどころに羽に丸模様が描かれた蝶の名を思い出そうとして最初に浮かんだのはジャノメチョウだったが、 サイトで見ると違っていた。 シジミチョウという単語を次に思い出しまた調べてみると、 こちらは種類が多く、 いくぶん似ている種もあった。 オスとメスで派手さが異なると記憶しているから、 そうかもしれない。 もしかすると蝶ではなく、 蛾かもしれないが、 蝶でも蛾でも問題はない。 日本に毒蛾はいなかったはずだ(と、 思って調べたらわずかだがいた)。 つまり美しかった。 細いが丸みもしっかりと帯びていて、 セクシーで優雅だ。 王朝風のベッドにカーテンがついて個室になっているところに普段は顔を隠している王女様を直接覗いているような気持ちになった。
昆虫とはかくも精巧な体をしている。 デジタルカメラを手にしていた。 ひとつの被写体に夢中になった。
私事。 今日は2時間。 来客の影響もあり開始が深夜1時過ぎに。 描画した文字を動かした。 夜更かしと言えるかもしれない。 日記も短めにしようと思ったが、 来客のことをどうしても詳細に書きたいと思って書いたら長くなった。 明日の朝には倒れているかもしれない。
- Posted at 2007/12/19 00:00
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2007/12/07
仕事:論理を主張する態度を少しずつ覚えてきている。 5年目(か4年目)でようやくだ。 たぶん、 自分以外の人間にはその変化さえ気づかないぐらいの微小な変更。 なぜなら、 支離滅裂な主張は今までもずっとしてきたからだ。 きちんと主張すると、時には論破されるもするが、 どちらにせよ己の現在の能力が明確になるのだなあ。 黙って恥をかくだけが成長の方法ではない。 「つよさ」→「みる」のコマンドと同じ。
新人にも色々いる。 能力が同じだとしても人間が違う。 だから同じ教え方ではいけないだろう。
私事:プログラミング1時間半。 23時に帰ってきたのに取り組めたのが嬉しい。 しかも、 やりだすと楽しいという発見があった。 理由のひとつはAS3+FlashDevelopの使いやすさだAS2のときではこうは行かなかった。 言語の基本仕様は十分だ。 try-catchやdeleteも呼べるんだ。 よしよし。
ドキュメントクラスにテストで書いていたコードをクラス化した。 調子に乗ってパッケージには私の名前をつけた。
SetTextFormatしたのにTextField内の文字の大きさを変えれないなあと思ったら、 SetTextFormat後にTextFieldのTextプロパティに値を代入したのが原因だった。 書式もクリアされてしまうのか。 これは回避できそうな気がする。
(AS3に関しては)わりとしっかりしたヘルプがあるので、 本を見なくても問題なくプログラミングできるようになってきた。
- Posted at 2007/12/18 00:00
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2007/12/06
仕事。 自分のだめなプログラムを人に見せて笑っていられた。 だめなものをだめと冷静に受け止められた証拠である。 長い間そうしようとしてできなかったから、 まずは一歩目の成長だ。 もちろんだめなものを作ってしまったのは問題だが、 今日はそちらの方が嬉しかった。
作りたいものはシューマイさんの関係と自作ゲームの両方だ。 片方ではない、 両方獲る。 これは何度でも書いてしみこませる。 昨日は自作ゲームはまったく進まなかったが、 シューマイさんにたくさん時間を使えたから良かった。
最初の自作ゲームのタイトルはWWW(略)になりそう。 hogeは練り直してまたの機会に。 たいしたものではないグラフィックに費やした時間がもったいなかったかもしれない。 今日は文字列のデータ案を少しだけ作った。 のちに属性や相性などを加えて、 推敲してエクセルに保存する。 文字列が重要になる。 プログラミングは今日はおやすみ。
- Posted at 2007/12/17 00:00
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